silver对 明日方舟 的评价
美术风格的优点什么的都说过无数遍了,不再赘述。说说缺点:
1.卡体力。游戏这种体力控制方式对于工作人士比较舒心,但由于除了源石,目前没有太多恢复体力的手段,加上打通一次之后就可以挂机的设置,不少空余时间大把没处花的人,我们称之为肝帝吧,会逐渐觉得很无趣,这对游戏是一个不太好的影响。其实仔细想想,这个游戏在体力和养成资源的获取上,与fgo何其相似,同样是非常驻的金币本和突破材料本,同样是每天几把就可以清完的体力,同样是需要不停打某些关卡来获取的升级材料和技能材料,同样是碎石可以获取体力,也有金苹果一类的回体道具(舟游叫饼干吧)。可问题在于,fgo是一个有ip支撑,已经运营了两年以上的游戏,有丰富的主线剧情吸引玩家通关,以及层出不穷的活动和丰厚奖励,以及不停推出的新卡池来维持热度。舟游刚开服,还什么活动都没有,而主线剧情也是因为有测试服的经验,很短时间就被大佬打通关了,结果肝帝刷完体力后就显得就有些无所事事了,即所谓长草期。
3.龙门币缺乏。之前有些佛系,没太着急升级,所以觉得龙门币还好,但后来看了几个评论,都在吐槽龙门币关一管体力才给3万,升几级就没了,再加上基建一天最多也就4万左右。想了想对于干员众多,且推图需要6个以上练度较高干员的舟游,这点龙门币产出还是不太够看。这里我又要对比一下fgo,fgo在升级上的花费其实没这么凶,主要的花费是圣杯转临以及技能的升级,qp本刷的钱升级是足够的,但拿去干另外两个就不太足了,而fgo的很多活动是可以大量获取qp的,舟游目前刚开没有活动,可以做一个参考。
4.开服活动。有人说,很多游戏都搞过开服活动来提高热度,舟游就只有微博抽奖。好吧,不少游戏我都是半路入坑,没见过多少次开服活动。不过若真如那些玩家所说,这点确实也是不小的问题。我们不考虑涉及剧情的大活动,毕竟需要花时间筹备,但是对于能天使和安洁的up,以及天火可颂凛冬up,可不可以推出一个练级活动这种比较小的活动,就和三星干员返还龙门币与经验材料一样,对当期up也可以出这种限时任务,升级送技能材料和理智,返还升级龙门币和经验卡的活动。此外再加一个常驻活动,对于广大新人首二十抽保底的五星六星,也可以出类似的返还活动,帮助玩家们养成几张强力卡。这也是很好的刺激。
希望舟游可以出一个相关公告,说明一下今后的改动方向,也好给一些忠实玩家一个盼头。并且针对目前体力和龙门币紧缺的问题,再做一些改动以及相关补偿,比如再送一些体力道具(可以自己决定是否使用的饼干什么的)。最后有一点微小的提议,因为这款游戏质量上比较吸引我,我不希望官方为了维持游戏热度,短时间内草草推出一个半成品活动,这样不仅不会带动人气,还可能会起到反效果。
题外话,对于卡体力的问题,有人因为这件事给打了一星差评。好吧,如果确实不喜欢这个游戏的玩法,打差评我也没什么好说的;但如果只是因为卡了个体力就给差评,我只想说,现在舟游后续有没有大活动还不知道,目前刚开服,并且对比三测有了一些比较大的改动,接下来会不会有角色卡养成活动,或者剧情活动,谁都不知道,如果真的喜欢这款游戏,为何不愿意多点耐心等一等呢?我不知道第三次不限额删档测试有多少人参加,那时候其实就已经有卡体力的问题出现了,当时即便每天都有体力送,但依旧缺,可为何当时没有很多人向官方提一些行之有效的建议?舟游的官方比较用心,如果玩家这一块儿反应比较大,他们应该会有相应调整。可现在正式公测并没有见到这一块儿有多大改动,请问这些因为卡体力不舒适打差评的玩家,又有多少人积极参与了三测的问卷投票,给出建议去迫使官方改正呢?
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补充问题:1.合成玉只能用于抽卡,不能兑换体力。合成玉与源石兑换比例本身就够奇怪了,维护补偿送合成玉,日常周常任务送合成玉,甚至月卡的每日补给也是合成玉,等于说肝帝玩家碎石除了推图送的有限的石头,就只能氪金碎石,不然只能被迫佛系,感觉一股浓浓的骗氪味道。卡池骗氪还不够,周游高层想钱想疯了?实在令人失望。
2.三测时没有打到60级,但听说60级源石可购买的养成礼包中,正式服对比三测,虽然增加了合成玉的数量,但却削减了玩家比较看重的龙门币和养成材料的数量。这种改动公告里似乎没有一字一句提到过。对于玩家来说,源石兑换了更多的合成玉并额外获得了一些龙门币和高级材料,但对比三测,这个意图明显是为了减缓玩家养成进度,我理解为一种削减福利。这种行为实在令人遗憾,游戏后续是否良心和优质还有待观察。
1.卡体力。游戏这种体力控制方式对于工作人士比较舒心,但由于除了源石,目前没有太多恢复体力的手段,加上打通一次之后就可以挂机的设置,不少空余时间大把没处花的人,我们称之为肝帝吧,会逐渐觉得很无趣,这对游戏是一个不太好的影响。其实仔细想想,这个游戏在体力和养成资源的获取上,与fgo何其相似,同样是非常驻的金币本和突破材料本,同样是每天几把就可以清完的体力,同样是需要不停打某些关卡来获取的升级材料和技能材料,同样是碎石可以获取体力,也有金苹果一类的回体道具(舟游叫饼干吧)。可问题在于,fgo是一个有ip支撑,已经运营了两年以上的游戏,有丰富的主线剧情吸引玩家通关,以及层出不穷的活动和丰厚奖励,以及不停推出的新卡池来维持热度。舟游刚开服,还什么活动都没有,而主线剧情也是因为有测试服的经验,很短时间就被大佬打通关了,结果肝帝刷完体力后就显得就有些无所事事了,即所谓长草期。
3.龙门币缺乏。之前有些佛系,没太着急升级,所以觉得龙门币还好,但后来看了几个评论,都在吐槽龙门币关一管体力才给3万,升几级就没了,再加上基建一天最多也就4万左右。想了想对于干员众多,且推图需要6个以上练度较高干员的舟游,这点龙门币产出还是不太够看。这里我又要对比一下fgo,fgo在升级上的花费其实没这么凶,主要的花费是圣杯转临以及技能的升级,qp本刷的钱升级是足够的,但拿去干另外两个就不太足了,而fgo的很多活动是可以大量获取qp的,舟游目前刚开没有活动,可以做一个参考。
4.开服活动。有人说,很多游戏都搞过开服活动来提高热度,舟游就只有微博抽奖。好吧,不少游戏我都是半路入坑,没见过多少次开服活动。不过若真如那些玩家所说,这点确实也是不小的问题。我们不考虑涉及剧情的大活动,毕竟需要花时间筹备,但是对于能天使和安洁的up,以及天火可颂凛冬up,可不可以推出一个练级活动这种比较小的活动,就和三星干员返还龙门币与经验材料一样,对当期up也可以出这种限时任务,升级送技能材料和理智,返还升级龙门币和经验卡的活动。此外再加一个常驻活动,对于广大新人首二十抽保底的五星六星,也可以出类似的返还活动,帮助玩家们养成几张强力卡。这也是很好的刺激。
希望舟游可以出一个相关公告,说明一下今后的改动方向,也好给一些忠实玩家一个盼头。并且针对目前体力和龙门币紧缺的问题,再做一些改动以及相关补偿,比如再送一些体力道具(可以自己决定是否使用的饼干什么的)。最后有一点微小的提议,因为这款游戏质量上比较吸引我,我不希望官方为了维持游戏热度,短时间内草草推出一个半成品活动,这样不仅不会带动人气,还可能会起到反效果。
题外话,对于卡体力的问题,有人因为这件事给打了一星差评。好吧,如果确实不喜欢这个游戏的玩法,打差评我也没什么好说的;但如果只是因为卡了个体力就给差评,我只想说,现在舟游后续有没有大活动还不知道,目前刚开服,并且对比三测有了一些比较大的改动,接下来会不会有角色卡养成活动,或者剧情活动,谁都不知道,如果真的喜欢这款游戏,为何不愿意多点耐心等一等呢?我不知道第三次不限额删档测试有多少人参加,那时候其实就已经有卡体力的问题出现了,当时即便每天都有体力送,但依旧缺,可为何当时没有很多人向官方提一些行之有效的建议?舟游的官方比较用心,如果玩家这一块儿反应比较大,他们应该会有相应调整。可现在正式公测并没有见到这一块儿有多大改动,请问这些因为卡体力不舒适打差评的玩家,又有多少人积极参与了三测的问卷投票,给出建议去迫使官方改正呢?
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补充问题:1.合成玉只能用于抽卡,不能兑换体力。合成玉与源石兑换比例本身就够奇怪了,维护补偿送合成玉,日常周常任务送合成玉,甚至月卡的每日补给也是合成玉,等于说肝帝玩家碎石除了推图送的有限的石头,就只能氪金碎石,不然只能被迫佛系,感觉一股浓浓的骗氪味道。卡池骗氪还不够,周游高层想钱想疯了?实在令人失望。
2.三测时没有打到60级,但听说60级源石可购买的养成礼包中,正式服对比三测,虽然增加了合成玉的数量,但却削减了玩家比较看重的龙门币和养成材料的数量。这种改动公告里似乎没有一字一句提到过。对于玩家来说,源石兑换了更多的合成玉并额外获得了一些龙门币和高级材料,但对比三测,这个意图明显是为了减缓玩家养成进度,我理解为一种削减福利。这种行为实在令人遗憾,游戏后续是否良心和优质还有待观察。
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