(量化比较属性)怎么选心之器?魔法器属性洗出来换不换?选择困难症朋友们的福利来了!!!

2020/03/21336 浏览攻略
开始先废几句话之前已经有大佬总结过暴击伤害>大于增伤>攻击,但是过于笼统。毕竟魔法器洗出来千奇百怪,萌新用这个简单的排序明显蒙圈,所以给大家用数值表示方便大家选择,计算器都有的吧😂😂😂
暴击C位属性选择暴击/连击(剑圣) :满暴击无价,基于99.9%≈0的原则,没有稳定性爆伤再高都是空中楼阁!
①理想满暴击状态:满暴击的情况下:暴伤(每10%)58加成(每10%)86攻击(每100/7%)53
②如果觉得较真,非要不满暴击,或者真的没洗出来:暴伤(每10%)58×暴击率≤1加成/造成伤害(每10%)86攻击(每100) 53有骡子的把骡子的15%加上!!!
TapTap
③心之器其他属性任何技能伤害加成新属性得分:比例×1000×主观使用频率及(如:大库sp×1/3,必杀×0,贝蒂sp×1/3等)吸血分数:比例≥7% 1000分(综合效果两张牌≥7,加1000,三张还是只有1000分)连击率(除剑圣)连击概率×100×(主要技能使用频率×攻击段数/5)
PS:问回复血量加成,防御,血量的你给我看第一句话!!!获得额外怒气,眩晕只涉及少量队伍,不列入计量,请自行选择
!!!最后按照对照的属性加在一起比大小就行了,换心之器,和洗魔法器的时候新属性简单一加,优劣立盼,解决你的选怎困难症。(范围量化,特殊情况可能有小的误差,不喜勿喷)
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