残影君醉相思浓 时之扉 的评价

残影君醉相思浓
修改于
2023/2/14
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其实刚开始玩到这款手游的时候,是很想推荐一下的,不过玩了一会以后发现这游戏没那么简单,所以标题还是用测评,然后看看这款手游后续的表现。
首先【时之扉】的画风比较古老,无论是画面和动作,这也被玩过这款游戏的玩家们广泛的吐槽,其实在我看来,虽然画面和当前画质是差的有点多了,但是近期不少画质好的游戏也不好玩。
画质不好,并不是一件不可饶恕的事情。
【时之扉】的剧情还是很用心的,没有太多的CG,但是通过游戏中的角色也能把故事表达出来。
游戏中的核心战斗是那种
画面倒是还好,世界观是那种古老的英雄打败怪兽,一些特意设定的悬念和反派,最后拯救全人类的故事。
这个世界观太老旧了,老玩家已经基本对其免疫了,如果游戏开发者想要用剧情吸引玩家,除了用心做表现,还要用心思考新奇有趣的设定。
就比如说当初【阴阳师】的剧情或者说是世界观就很新鲜有趣,不能说绝无仅有吧,但配合上美术也给到了玩家耳目一新的感觉。
【时之扉】除了世界观老旧以外,游戏中的系统也太旧了,刚开始的时候还不觉得,但是后面居然遇到了一个答题系统,需要玩家左右跑动来选择题目的答案。
这感觉就像是玩到了10年前的页游。越往后玩,这种感觉越强烈,考虑周详的奖励,非常平滑的系统开放节奏,后续还有工会组队拍卖行系统。
如果这真的是一款页游移植过来的手游(很大可能性这样),那么这款手游也只能打一个及格分。
当前的手游虽然很坑,但是在系统和数值上一直处于一个进化的阶段,不停的淘汰一些不受欢迎的系统,数值上也变得更加易于拓展。
如果手游开发者能在核心玩法上做出一些突破,那么国产游戏一定会崛起,哈哈哈,我先笑一会。
综上所述,虽然大部分玩家都喜欢复古风格,但是喜欢的是那种好的方面,相信没有玩家会喜欢因为没有及时存档而丢失游戏进度的“复古”问题。
而且这款手游系统来看,最终会变成一款拼数值和社交游戏,只不过这个过程被前期的剧情和系统拉长了。
如果是刚刚开始接触手游的玩家来看,这是一款比较好的入门RPG,而且玩的玩家不多,不会被坑的很厉害,比当前大部分的手游会好很多。
但是如果是一个游戏老玩家,这款游戏就显得太古老了。虽然很多玩家喜欢怀旧,但是我觉得更多的玩家还是喜欢新鲜或者快节奏的玩法。
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果てのない虚空
你不了解世界观就别在这里误导人,主线你怕还没有搞清楚
2020/1/30
残影君醉相思浓
水军那么快呀
2020/1/30
果てのない虚空
回复 @残影君醉相思浓: 水军你好,水军再见
2020/1/30
☆猫
我玩着玩着也渐渐感觉到有点以前玩凡人修真那种老页游的感觉,还有我觉得剧情实在是太太太多了。。。虽然说是想要丰富游戏内涵,但也太简单粗暴毫无新意了。
2020/1/31
果てのない虚空
回复 @☆猫: 剧情游戏可能不适合你吧,剧情我觉得不算多……剧情游戏很多剧情都很多的,几百万字的很常见(大雾)
2020/1/31
☆猫
回复 @果てのない虚空: 不是,我可能没有解释清楚,我说的是表达剧情的方式,如果一个游戏的发展方向是往数值靠,那么这种叙事方式是很致命的,剧情并不能给核心玩法带来巨大的收益的话,就是浪费时间。当然你说的也对,这个游戏可能不适合我,但是你维护这款游戏不需要用觉得所有剧情游戏都不适合我,来达到证明你论证的目的真的。
2020/1/31
果てのない虚空
回复 @☆猫:
2020/1/31
全宇宙在逃摆烂选手
……对不起对于剧情党来讲这种长剧情才是更让人满意的,而且这种游戏适合养老,可能你更喜欢那种肝的游戏吧╮(╯▽╰)╭
2020/2/1
一只废柴~
回复 @全宇宙在逃摆烂选手: 养老?英雄路第二古灵表示,你还年轻,我不允许你休息
2020/4/3
夏湫雪
我现在倒是想他是个拯救全人类的故事了,雨林图和沙漠图tm疯狂发刀子你这么评论认真的吗?100级后面还有三分之四的剧情没有出来你怎么知道主角最后就拯救全人类了?
至于答题需要来回跑,我自己认为是官方想要照顾新玩家,毕竟有许多题不仅是细节题,还有后续剧情题,萌新不知道答案可以跟着大佬答对,不至于无从下手蒙题。(而且这游戏一开始就是手游,是后来玩家提出要求官方才做了页游端)
它最终或许的确会成为拼数值以及社交,不过这两点也是所有联机游戏非常正常的完点,你要是说不能拼数值那氪金意义何在?而且以目前的更新速度来看剧情是有生之年系列(狗头)最重要的一点是这个游戏大部分能加数值的地方后期完全可以点满,与其说拼战力还不如说是拼时间。
最后,你最后一句话怕不是在瞎扯蛋
2020/5/7
已经到底了
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