#COMPASS国服阶段性报告Vol.4 ,66W预约奖励追加!

修改于2019/09/194496 浏览反馈
大家好,我是V酱,在报告的开头,想对各位国服玩家致以诚挚的道歉,非常抱歉在版号下发的情况下还让大家等了那么长的时间QAQ,目前项目团队正在加班加点进行国服本地化工作,预计今年年底(也许不需要那么久),#COMPASS就可以与大家见面了!
在这段漫长的等待期间里,为了感谢大家对国服一直的热爱,V酱前去追加了66W预约奖励!(记得之前有谁说V酱 50W预约奖励才给一半的……现在给补上!
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结合之前50W预约奖励,一共可以获得20张UR卡券,可直接兑换一张UR技能卡。在目前焦灼等待游戏上线的日子里,V酱在想有什么办法能够表达对大家支持的感谢,最后想出了这个奖励,希望各位都能够喜欢。
接下来是V酱每次都很忐忑的工作进度分享,上次有很多大佬们反馈报告太过晦涩,这次V酱就简单地说下目前的工作进展。
#COMPASS的日本研发团队上周前往心动,与我们进行了技术对接,整体沟通比较顺畅,目前已经完成了SDK联调、压力测试的讨论与执行等主要工作。
一、SDK联调工作
之前在国服阶段性报告Vol.1提到#COMPASS是前后端代码分开进行开发的,当前端与后端的代码都已经编写完成以后,便需要使用前端代码去接入后端提供的数据,进行前后端的调试,这个过程称为前后端的接口联调。这个工作的完成意味着国服包指日可待。
二、压力测试的讨论与执行
我们根据#COMPASS的游戏类型、预约用户进行三方面的测试,分别为场景测试,数据库性能相关测试,服务器并发处理极限以及服务器性能测试。通过压力测试将一些问题在上线之前解决,给玩家们提供一个稳定的游戏环境。
下图为技术团队辛勤工作的画面。
(小哥哥小姐姐们在认真进行讨论,甚至都没有发现V酱的偷拍。)
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之后需要做的工作
一、压力测试报告
在压力测试结束之后,技术团队会根据目前压力测试的情况,出一份关于压力测试的报告,针对该版本服务器的承载量等情况进行针对性的调整。
二、高防IP替换机制添加
为了防止游戏上线后遭到恶意攻击导致服务器崩溃,技术团队决定通过配置高防IP通过端口协议转发的方式将恶意攻击流量在高防IP上进行清晰过滤后返回给服务器,并随时对高防IP进行替换,让配置更自由,防护更安全,从而保证服务器长期稳定的运行。
三、测试活动配置
在压力测试结束后,技术团队开始准备测试相关工作,在测试期间,我们也为大家设计了一些活动,技术团队会对这些活动进行配置,保证测试期间活动的正常运营,希望到时候这些活动能受到大家的支持与喜爱。(笔心~)
以上便是此次报告的全部内容,很抱歉,这期技术报告还是无法告知大家一个准确的CBT时间(大哭),之后有了具体时间后,会第一时间与大家同步的,还需要各位大佬再耐心等待一段时间。
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