关于战场投票

2017/12/11270 浏览综合
有这么一个假设,如果我方军团为战场第一军团,在战场上取得绝对性的优势,且占取绝大多数的投票额,那么可能会出现以下几种情况:
①同意结束战场。
②持续3天的鏖战,军团选择休整,但拒绝结束战场,这样既可以降低游戏强度,又可以领取每日奖励。
③拒绝结束战场,军团高战输送物资军备给军团低战,帮助他们冲击排行榜,最终使得排行榜前二十基本全都属于本方军团。
如果战场成员都同意结束的情况下,第一种情况肯定皆大欢喜。如果出现第二情况,落后的军团则既不愿因投降而放弃当前排名,又没有兴趣在继续这场没有悬念的战斗,相当无奈。如果出现第三种情况,那么对于落后军团来说是不是就太不公平了。
细想一下,战场投票存在的意义就应该是尽早的结束没有悬念的战争。而投票的主导者应该是落后的军团,落后的军团可以为没有悬念的战斗而选择投票结束战场,也可以为那一丝取胜的希望争取继续战斗的机会。如果投票的主导权落入胜利者的手里,那么只能人为刀俎我为鱼肉。不仅大大降低了游戏体验,还造成游戏的极大不公平。
所以希望对于投票机制可以更大程度的倾向落败者而不是胜利者。
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