该用户已注销 电击文库:零境交错 的评价

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华为平板M3
『沉睡骑士』与『火雾战士』
手握海量IP,坐拥举国动漫厨。
黄旭东:飞龙骑脸怎么输?
本作从内测到不删档,经历了一次TapTap评分的大跳水,究其原因,问题几何?
∧总览
首先本作的选材某种意义上的『绝对的神IP』,不是单一的『魔禁』,『俺妹』,『夏娜』题材,而是搬空电击文库!超强的大乱斗!可是,真正游玩后,除了自己喜爱角色出现带给你的惊喜之外,其他游戏体验则味如嚼蜡。
实在可惜。
∧游戏玩法
本作的核心玩法是卡牌回合制。玩家对此
玩法设定可谓褒贬不一,从我自己的角度出发,我更倾向于动作战斗的玩法,不过电击的轻改作品并不都是『刀剑神域』,『加速世界』这样的包含战斗元素的作品,让『俺妹』里的黑猫召唤出『小邪神』飞踢参与战斗似乎。。。太谐了。
于是卡牌化回合制也为肝游戏,拉伸游戏时常增加了可能性,更为一些日常向作品,如『俺妹』『线上』『阿曼罗』在游戏中出现提供了可能。
但是其实光靠战斗番的角色就完全可以撑起一片天!即使『龙与虎』的龙儿都可以做成物理输出嘛,『奇诺之旅』奇诺做成远程,和一大票ggo里的人物厮混,岂不美哉?
有些遗憾了。
∧游戏画面
这个没啥好说的,有人吐槽画质模糊烂,有人说照搬原画懒,有人说原汁原味爽。众口难调。
我的观点是:精彩。
确实,现在看来,低劣的画面效果是一种投机,减轻制作负担的行为。但是也算是一种还原动画形象的提现。在我看来
,本作本身就是2Dlive回合制,辅以一些动作特效其实表现力很不错,只是这画面质量有些惨不忍睹,不知道开发者是为了关照低配硬件还是考虑运行流畅度,总之还原度很高的角色动作设计以及糟糕的画质令人喜忧参半。
还是要努力呀!
∧氪金与消费
tx游戏,又是养成游戏,卖角色,卖皮肤,卖材料,体力值,属性升级,扭蛋抽卡。这个实在不值得更多吐槽了。我单抽律化娜,嘎。
不过我玩过一些日系收集养成游戏,动漫IP,原创角色的游戏都有游玩,总得来说,日系游戏更加“肝”但是绝对对一般玩家更友好,日系游戏的依靠海量福利与活动吸引并驻留玩家,玩家也可以通过对游戏的粘度获得不亚于氪金的游戏体验,即:你在游戏中的付出与回报成正比。但是更大比例的,国产更倾向于突出氪金重要性,甚至刻意拉大氪金玩家与一般玩家的游戏差距,收集养成不是moba,手操实力难以逾越面板数值的鸿沟。所以更多的,国产游戏玩家戾气似乎更重,氪金不出货的,爆肝被血虐的,运营策划的种种不公平数值修改简直可恶。天价虚拟装备是破坏游戏体验的毒瘤。所以,大家对tx和tx手游以及本作,有一种先天的厌恶代入感。
∧对于本作的感慨与期待
游戏,不止于娱乐。
<游戏人生>
『刀剑神域』里的『沉睡骑士』,优纪“绝剑”的故事让我泪崩。vrmmo这个技术还是有些cyberpunk了。但是现实里确实有一些玩家通过游戏收获了超越游戏娱乐性之外的东西。本作包含了太多人的热爱与曾经,满怀热情与情怀自然不会满足本作带来的参差不齐的游戏体验,本作也自然不会得到好评。
总有人说沉溺游戏百害无一益。后来我攀爬雪山见识了『外』,我又空降“第三空港”见识了『内』,我认为游戏世界也是现实的缩影,更是光怪陆离的想象世界,仅仅『永生之酒』的叙事手法与jazz配乐就值得欣赏与钻研很久了。电击文库的作品题材足够广泛,深度足够挖掘,开发者第一步走的踉跄,但是本作依旧拥有巨大的潜力。
<游戏回忆>
这部游戏里太多的角色是我的回忆,我猜想也是其他玩家的回忆。
不是本作出现,我几乎都遗忘了夏娜的故事和“うるさい うるさい うるさい”的口头禅,可是她就在那里,是我的补番回忆,是和朋友一起一集一集追完然后又去补小说的神作。
游戏里。。。不过是个角色罢了,我几乎没力气再去为角色爆肝和呐喊了,因为她毕竟只属于回忆。
不过我想新出的ggo的莲大概会火很多吧,毕竟还没过气,话说刀剑第三季要出了,希望本作能做好联动,不要一昧作下去。
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南大喵
2018/08/09
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