开发者手札丨关于一测问题建议的处理方案(一)

修改于2020/07/2357 浏览银河发布会
大家好,我来了,是不是都想我了?
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首先非常感谢一测的小伙伴给我们提出的宝贵建议,在整理之后收获满满,看起来好像都停满意的样子,而文件到了我手里,我却看到了发行方的运营和研发方的策划均进行回复,也许这份文档就已经是经历过刀光剑影之后达成的共识了吧!
TapTap
下面进入正题:
问题:在星系图时,自己的舰队参与集结或者去驻守,没有按钮能明确的找到船位置
运营:首测版本集结系统使用起来不够便捷,集结之后对于集结动态、快速跳转tips等等均缺乏有效指引,用户会玩不懂。
策划:
1、派遣集结的队伍会增加可撤回功能;
2、集结窗口现在可以通过详情打开的;
3、单人集结过久会增加提前开始的功能;
问题:战斗很单调,只有剧情战斗有点感觉,PVP根本就看不出任何东西;
运营:
战斗是本次测试的重点反馈问题,在PVE表现极差,甚至部分动作特效不符合逻辑,如:战舰为什么会原地转向?PVP方面战报也完全让人摸不着头脑,最新的玩家发帖全都在喷这个,肯定有问题。
并且,既被PVE的用户吐槽怎么后面是SLG,又被SLG的吐槽为什么开场是推图,这一点也必须解决。
策划:
1、 PVE会对战舰移动进行调整;
2、 PVP战报的内容会重新进行调整,使其更容易理解;
3、 会重新调整PVE战斗的切入时机,避免再出现误解的情况;
问题:舰种等级区分不明细,比如游戏内星舰阶级可以分为适合在行星内作战的单人作战飞船,近地轨道的护卫舰.巡航舰.适合星系内战斗的主力舰,适合跨星系战斗的母舰以及适合跨星云战斗的行星级甚至是恒星级战舰,而游戏内的什么级。。。。。我真搞不懂他是什么。。
运营:战舰的模型太丑了,不同种类的战舰没有太大的差异。
策划:
1、 舰船模型后续迭代会进行重制;
2、 会在战舰特性属性上进行区分,并且在模型迭代上会有区别;
问题:画面风格还有UI,舰船过于圆滑感觉很廉价,UI什么的也是,现在主流风格是简约扁平化虽然也不是说立体感的UI不好,但画面效果太多会给人杂乱的感觉
运营:UI方面样式比较老,有些像二流页游的UI,部分功能的取名与题材也不太符合,场景中本来就有很多的建筑,再加上UI整体上太乱了,部分情况下,甚至不需要看到UI。
策划:现在已经在找专业的人来重构剧情,后续UI、取名等会根据世界观进行优化。
实际上咱们加运营和策划的区别在上面的回复中就已经非常鲜明了,运营提炼、总结问题,策划给出解决方案。
他们两个人的嗓门,有时候真的是整个公司都可以听到的激烈。也正是因此,小编对于能否将产品做好始终保持着非常乐观的心态。
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