新玩家的一些体验与建议

2018/02/24593 浏览综合
凌晨1.30看到的游戏,然后一直玩到3.30,仅仅只玩了两小时。虽然游戏确实还有许多比较简陋的地方,但也能真切的感受到制作方的心意。
因为是萌新一个,所以仅仅说一些小的建议。
关于ai的问题
事件:我派了一个骑兵绕路,然后点选了敌方拖后的弓兵,想进行夹击,但自动ai会优先选择最短路线(感觉是)然后重新跑到正面战场。以至于我不得不重新再次操控骑兵,一步一步绕后走。这会导致我的注意力会被这个骑兵干扰,延误战记等一系列问题
这些问题我也在信长的野望中遇到过,但电脑操控比手机操控舒服,更快。
个人的改善建议,可以试试,选中一个部队后,然后长按部队,按住不放,然后将你想要他们走的路线画出来。
然后是一些小问题
一 希望当玩家在操作一支部队的时候,底下能出现小字(正在指挥轻骑兵或正在指挥一号部队)。
作为新手,我在前几次战斗中,多次出现了这类情况,选定轻骑兵偷对方大本营。然后忘了解除选定,直接点击了弓兵,结果弓兵没点着并导致轻骑兵路线改变,然后我又要重复一次操作。
虽然这问题,在多次练习中必然能得到改善,但其实对于刚接触游戏的人来说,会让人心情不是很舒畅,而且我觉得就算是玩了很多把的人,也有可能会在紧急情况下犯错,此时更是会让人浮躁起来。
还有一个是,希望能添加一个自动让士兵释放技能指令,而不是一个自动囊括。打起来的话,手机上挺难照顾到每一个士兵释放技能。直接勾选自动的话,又不知道士兵会不会改变路线。
想了想暂时是这么一些小问题了。
说实话,这类手游,我觉得潜力还是蛮大的,主要问题是受众非主流群体(如果士兵武将换成萌妹卡面或许人会更多,滑稽)。
还有就是氪金点,武将啊,技能啊,部队啊,感觉氪金点差不多是get完了吧。
最后,算是泼一盆冷水吧,喜爱这类游戏的玩家,肯定是希望游戏更具有战略性,技术性,但微操在手机上真的很不舒服。
然后喜爱这类游戏的玩家,差不多都会在主机上面玩这类游戏。在主机上画面操作确实是比手机舒服甚至多样。但主机是需要一段相对完整的时间,这款手游一把能在15分钟以内我觉得是比较合适的。
此后的攻城战,海战,必然会出现,所以这对于制作方来说,平衡时间和游戏性必然是一件重要的事情。
这是一款好游戏,希望能拉到投资。潜力真的不小。如果得到了投资,就赶快优化一下画面吧(笑哭)
加油!
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