铅 笔对 Pokémon Masters EX 的评价
第一次写长评。非常中肯,半粉丝半理智。(tap记录时长怎么才4小时??)
先谈谈游戏性以外的东西:
优点:1、BGM好评不多说了,宝可梦的BGM从来无可挑剔;
2、建模和技能特效相对gf以前来说稍有所进步;
3、玩法上手容易,后期联机还是单刷高级本都需要一定的策略技巧和玩家相互配合,当然属性搭配以及属性克制必不可少;
4、故事任务就会送一部分的四星五星宝可梦,每一个都有练起来的必要,不会像大部分手游里非最高稀有度的卡不能用;
5、TapTap的游戏时长记录差很远,我至少玩了20小时以上,因为没有体力限制,做各种事情的时候可以放在一旁挂机刷刷素材;
6、个人是氪了一单必5十连,130多r,然后剧情+联机一共攒了三次10连,出了三个五星,以及几个四星,出货率相对来说比较高;
7、中后期故事模式通关后会开启联机本,有难度,要求配合度很高,很好玩,真的很好玩,建议刚入坑的玩家不要因为开始简单的玩法而放弃!
8、每只宝可梦四个技能+1-2个被动技能,主动技能分为两个buff技能和两个输出技能,而且同时在等待出招的宝可梦会根据自身速度排先后,战斗细节还是很丰富的。
再来谈谈缺点:
1、刚入坑根本看不到游戏后期甚至是中期的完整玩法,肯定有很多朋友连界限突破都没玩到就退坑了吧。。更别提后面的装备系统了。。。强烈建议官方后期把未解锁的玩法设置成灰黑色,解锁条件标注上,这样玩家在入坑的时候一目了然,知道后期能获得什么;
2、为什么没有体力限制啊!真的肝到爆了好吗,一个五星宝可梦满破竟然要400多个银色红瓶,一局10个来算也得挂机40多把。。。
3、大部分四星以上的宝可梦需要的都是攻击红瓶。。绿色瓶子需求量少之又少。。同时培养起来三个攻击主力真的有点难。。
4、属性克制只有一克一,比如岩石系怪物只能被格斗系克制,而水系只能克制火系。。略微有点蛋疼,这变相要求每种属性的宝可梦都得练。。
5、系统送的钻石太少,过一关30钻,看剧情关卡10钻,确实攒3000钻十连不容易,但这游戏单抽和十连没什么区别。
(重要)新手玩法推荐:
1、开局熟悉玩法,送的几只宝可梦,简单练一下就好,尽量把任务清到能攒出第一次10连。叶皇蛇不建议进化。
2、第一次十连抽到任何四星或者五星直接练,练到技能满,等级到上限,能突破就突破,因为故事模式除了最后几关,一个差一次突破就满破的四星队伍都能过,不用考虑属性克制!
3、如果抽到小锯鳄,不用考虑了,进化吧!(这就是之所以不建议进化叶皇蛇的原因)
4、故事模式里送的鲁卡里奥一定要练!一定要练!输出爆表!还有剧情送的雷丘,也别想了,练吧,AOE输出+高速度,打飞行系的副本除了它没别人更好了。
5、随着故事模式推进到大赛,几乎剧情送的宝可梦都是四星五星,此时如果快的话能开始第二次十连,尽快攒出来,因为第二次十连抽到的宝可梦决定你后面的培养走向。
6、中后期故事模式推完,然后联机副本里故事模式里任意一个very hard本通过之后会开启道具,尽情的刷吧,一个队伍可以带三个道具,道具升级素材也是打这些本。
7、推荐的如果抽到就重点培养宝可梦
五星的有啥练啥,如果您是氪金大佬,五星抽全了,那请先培养鬃岩狼人(岩石系),单体输出应该是目前最高的了,buff加满一拳掏死一个小怪,掏boss也得断条胳膊少条腿,缺点:4技能加暴击加命中减特防,特防低了脆到怀疑人生,而且格斗系的npc也较多。
四星的话,除了雷丘和鲁卡里奥,故事模式的刺龙王、水蜘蛛、烈焰猴,叉字蝠都可以练,因为这些属性的四星少,高难度本还是都得备上。
至于四星氪金的宝可梦我抽到的不多,钢炮臂虾和天然鸟是真的强,虾的水+格斗+奶技能克制面比较广泛,天然鸟四个技能四种属性,虽然两个技能是buff,但是双属性输出就是强啊!
暂时先评测这么多,有什么不足的欢迎肝帝以及氪金大佬指教,随时可以更改评论。
另:评论里很多低星玩家,我就想问问你们玩了多久就否定这一款游戏,虽然dena做的确实有不少需要改良的地方,但五分钟删游戏差评,请还是不要来污染评论区了,当你慢慢深入了解它的时候,你会发现战斗系统策划是真的用心做了,相比国产手游,真的是一款不可多得的游戏。
先谈谈游戏性以外的东西:
优点:1、BGM好评不多说了,宝可梦的BGM从来无可挑剔;
2、建模和技能特效相对gf以前来说稍有所进步;
3、玩法上手容易,后期联机还是单刷高级本都需要一定的策略技巧和玩家相互配合,当然属性搭配以及属性克制必不可少;
4、故事任务就会送一部分的四星五星宝可梦,每一个都有练起来的必要,不会像大部分手游里非最高稀有度的卡不能用;
5、TapTap的游戏时长记录差很远,我至少玩了20小时以上,因为没有体力限制,做各种事情的时候可以放在一旁挂机刷刷素材;
6、个人是氪了一单必5十连,130多r,然后剧情+联机一共攒了三次10连,出了三个五星,以及几个四星,出货率相对来说比较高;
7、中后期故事模式通关后会开启联机本,有难度,要求配合度很高,很好玩,真的很好玩,建议刚入坑的玩家不要因为开始简单的玩法而放弃!
8、每只宝可梦四个技能+1-2个被动技能,主动技能分为两个buff技能和两个输出技能,而且同时在等待出招的宝可梦会根据自身速度排先后,战斗细节还是很丰富的。
再来谈谈缺点:
1、刚入坑根本看不到游戏后期甚至是中期的完整玩法,肯定有很多朋友连界限突破都没玩到就退坑了吧。。更别提后面的装备系统了。。。强烈建议官方后期把未解锁的玩法设置成灰黑色,解锁条件标注上,这样玩家在入坑的时候一目了然,知道后期能获得什么;
2、为什么没有体力限制啊!真的肝到爆了好吗,一个五星宝可梦满破竟然要400多个银色红瓶,一局10个来算也得挂机40多把。。。
3、大部分四星以上的宝可梦需要的都是攻击红瓶。。绿色瓶子需求量少之又少。。同时培养起来三个攻击主力真的有点难。。
4、属性克制只有一克一,比如岩石系怪物只能被格斗系克制,而水系只能克制火系。。略微有点蛋疼,这变相要求每种属性的宝可梦都得练。。
5、系统送的钻石太少,过一关30钻,看剧情关卡10钻,确实攒3000钻十连不容易,但这游戏单抽和十连没什么区别。
(重要)新手玩法推荐:
1、开局熟悉玩法,送的几只宝可梦,简单练一下就好,尽量把任务清到能攒出第一次10连。叶皇蛇不建议进化。
2、第一次十连抽到任何四星或者五星直接练,练到技能满,等级到上限,能突破就突破,因为故事模式除了最后几关,一个差一次突破就满破的四星队伍都能过,不用考虑属性克制!
3、如果抽到小锯鳄,不用考虑了,进化吧!(这就是之所以不建议进化叶皇蛇的原因)
4、故事模式里送的鲁卡里奥一定要练!一定要练!输出爆表!还有剧情送的雷丘,也别想了,练吧,AOE输出+高速度,打飞行系的副本除了它没别人更好了。
5、随着故事模式推进到大赛,几乎剧情送的宝可梦都是四星五星,此时如果快的话能开始第二次十连,尽快攒出来,因为第二次十连抽到的宝可梦决定你后面的培养走向。
6、中后期故事模式推完,然后联机副本里故事模式里任意一个very hard本通过之后会开启道具,尽情的刷吧,一个队伍可以带三个道具,道具升级素材也是打这些本。
7、推荐的如果抽到就重点培养宝可梦
五星的有啥练啥,如果您是氪金大佬,五星抽全了,那请先培养鬃岩狼人(岩石系),单体输出应该是目前最高的了,buff加满一拳掏死一个小怪,掏boss也得断条胳膊少条腿,缺点:4技能加暴击加命中减特防,特防低了脆到怀疑人生,而且格斗系的npc也较多。
四星的话,除了雷丘和鲁卡里奥,故事模式的刺龙王、水蜘蛛、烈焰猴,叉字蝠都可以练,因为这些属性的四星少,高难度本还是都得备上。
至于四星氪金的宝可梦我抽到的不多,钢炮臂虾和天然鸟是真的强,虾的水+格斗+奶技能克制面比较广泛,天然鸟四个技能四种属性,虽然两个技能是buff,但是双属性输出就是强啊!
暂时先评测这么多,有什么不足的欢迎肝帝以及氪金大佬指教,随时可以更改评论。
另:评论里很多低星玩家,我就想问问你们玩了多久就否定这一款游戏,虽然dena做的确实有不少需要改良的地方,但五分钟删游戏差评,请还是不要来污染评论区了,当你慢慢深入了解它的时候,你会发现战斗系统策划是真的用心做了,相比国产手游,真的是一款不可多得的游戏。
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