为什么FIFA陀螺世界毫无防守可言?

修改于2020/05/03426 浏览反馈
对比实况,你就会发现以下几点:
1、帧数过低
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
FIFA陀螺世界无法自己对帧数进行调节,而我可以很确定系统默认的固定值≤60
这就导致了在实时对战中有时会出现不流畅的情况(只是不流畅,并不是卡顿),后果就是自己无法判断进攻球员带球的方向,造成不好的游戏体验
(▼皿▼#)(ノ=Д=)ノ┻━┻(;≥皿≤)(怒`Д´怒)(生气的分割线)(`Δ´)!
2、球员数据差值过大
这就很好理解了,在一场实时对战中,有时你的后卫会被对面前锋拖着走(铲都铲不掉的那种)
当然,这就是数据的锅,我们拿范巴斯滕和坎贝尔做对比
TapTap
可以看到,除了防守前者所有重要属性都大于后者(这应该就是你为什么永远都踢不过过氪金大佬)
当然,不仅是后卫,门将也是如此
3、‘’独树一帜‘’的花式动作机制
如果说单就数据方面有差别的话,靠着自己的操作还是可以弥补回来的
所以腾讯为了保证氪金大佬的游戏体验在先前版本中增加了‘’花式动作‘’一说,只需点击两次加速键就可以触发花式动作
这也就是FIFA陀螺世界的开始。盘带越高的球员就能够把马赛回旋转得越快(陀螺),同时也越难被后卫断下一些球员甚至可以从中场如入无人之境般一直转到禁区再进行进行射门,使这个游戏的门槛大大降低
4、准到诡异的远射
在陀螺世界中,我们可以发现一些之前我们从未看到过的数据,比如远射,凌空抽射等
TapTap
而他们为什么要与射门区别开来呢?就是为了加强球员在禁区外射门的精准度
为什么要加强球员在禁区外射门的精准度呢?难道不能像现实一样吗?
关于这个,我就不得而知了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
总之,这两项数据的分别区分代表的陀螺远射世界的开始玩家们思考的不再是如何进行传控
那是暴躁的陀螺到敌方禁区外进行远射
可是玩家错了吗?他们并没有错。那错的是谁?相信你们都已经知道了
╮(╯_╰)╭┐(─__─)┌ヽ(・_・;)ノ\(〇_o)/╯﹏╰(;一_一)(又是一道分割线)
最后是我为什么要写这篇东西呢?
因为我被一些陀螺远射🐶打的十分难受(T^T)
5
1
26