关于你们所谓的抄袭。来来来,喷子们往这边看。
2019/08/07116 浏览综合
原神这个游戏从刚开始的pv抄袭。对,证实是人为剪辑,但还是有很多人说及时感很像荒野之息那么我换个角度再问一下你们,你们还有见过哪个游戏是三渲二风格的开放世界Rpg游戏。这么一说理智的人是不是就写明白了呢?射箭动作游泳动作攀爬设定。射箭和游泳这两个我是真不知道你们是怎么喷起来的。射箭动作是动态捕捉。游泳难不成你还能搞出来个花式游泳?(或许可以以后联机可以出一个花样游泳模式)攀爬设定这个和荒野之息更没得说因为荒野之息也是抄别人的。两种游戏的核心玩法就不同荒野之息的玩法更偏向于解谜。原神的玩法更偏向于崩3的传统玩法。换人组队qte更偏向于探险元素组合机制虽然也模仿了其他游戏。两款游戏的厂商都没说什么。在会展上,两家的会台面对面,人家都没什么轮得到那群云玩家说什么吗?还有在柜台上摔机子那个傻子被人人肉机子上,根本就没有荒野之息这个游戏。整个云玩家蹭热度。微博上还各种口臭骂人攻击玩家。会展上人家是玩游戏却无缘无故被你们骂,你觉得这个人做的对?这群站在道德顶点的人,你们就真的一点逼脸都不要。有多少人是跟风黑,又有多少人是大厂买的水军。腾讯的这波操作我是真的看不懂闪现开团牛逼。首先论抄袭荒野之息超了原神也抄了,这是肯定的。荒野之息超的比较多,马上最后再说。原神最比较明显的就是那个神庙。这是我本人也承认抄袭的地方。希望官方在后面能改。还有,你以为抄袭就和你抄作业一样吗?你抄作业可以直接抄答案。就像我告诉你一样那么问题来了,你做游戏,我跟你说抄我的攀爬系统。那么问题来了。你能抄出来吗?在程序下面的代码你们会吗?何况抄袭代码的话,这就很容易可以被看出来了当然不是指某些云玩家可以。如果是这个层面,就可以直接进行起诉。轮不到你们这群,云玩家说话。撇开抄袭不谈他们就真的没有在制作的时候有学到什么吗?荒野之息虽然抄袭了很多游戏,但是他在原有的基础做出了很多的改变也精进了更多技术。米哈游也是更加精致的人物模型。更广阔的地图。开放连接不仅仅只存在于副本。和你联系的好友可以与你的世界互动。技术上更多的提升。更何况米哈油还只是一个不到三层的小公司。(第3层是阳台。)这样一个小厂,都可以有这样的技术。某些大厂我也只能一笑而过。更何况两款游戏最开始的玩家群设定都不一样。原神注重的是手机端。荒野之息本身就是独占游戏。你们非要拿一个手游和主机游戏比?虽然说索尼现在也准备把原神移植ps4上。
所以奉劝那群云玩家嘴巴都干净点。动不动就骂人,嘴上***是吧?最后是其他人整理的荒野之息抄袭的部分。
来自 Chrome塞尔达抄袭的对象之多令人发指,迷宫冒险抄袭(1974年的龙与地下城), HP值抄袭(1974年的龙与地下城),开箱宝物抄袭(1996年的暗黑破坏神),解密抄袭(1970年的益智游戏),射箭抄袭(1993年的德军总部3D),做菜抄袭(2003年的洛奇),物理爬墙抄袭(1987年的波斯王子),滑行飞行抄袭(2002年的完美端游、2001年的飞飞),地牢副本定义抄袭(1999年的无尽的任务),无缝地图抄袭(1998年的 lineage系列),高自由度抄袭(1997年的网络创世纪),气温季节抄袭(2000年的模拟人生)甚至连三维模型的标准都是抄袭(1996年的雷神之锤),而第一款3D版本塞尔达直到98年才做出来,之前都只是 FC版本,这比起雅达利的游戏晚了20多年,当时开发阶段的塞尔达可玩性很低,所以塞尔达变成了缝合怪,从各家抄袭一些,不止抄前辈,连后辈都不放过,只要好的玩法就直接拿来借鉴,塞尔达也有自己原创的内容,给游戏界的贡献值得肯定,可是这就掩盖了抄袭的事实吗?后面的塞尔达续作,哪一代不是把更多的借鉴拿来用呢?所以你说的是塞尔达原创了?