对于这款游戏我想说下自己的看法

2019/06/24137 浏览综合
首先我个人是非常喜欢废土风格的游戏的,辐射系列我玩了3和4,避难所单机版我也玩过一段时间,当我知道避难所会出OL的时候,我立马就预约了,鬼知道我等了多久。
在没有玩到这款游戏之前,我确实是非常期待的,我很喜欢避难所里面很多的亮眼的玩法,因为OL有B社的参与,我更加相信这款游戏不会让我失望,但是事与愿违,我在玩了OL 3天后,我再也没有打开这款游戏的欲望。整个游戏的系统还是大家所熟知的“国内本土化”手游,
标配:
1、首冲送送送
2、十连抽有保底
3、月卡走起
当然这些我暂时不裱
游戏玩法上可谓是“下足了”功夫:
1、避难所建设还是沿用的单机的(这点是我唯一觉的很好地方)
2、单机版出去探险变成了过关闯关,说到闯关,那肯定有大家所熟知的扫荡,而扫荡消耗的是体力,游戏中体力=消辐宁,战斗变成已经玩烂了的一套战斗系统,但凡是玩过几款手游的人对这个战斗系统都十分熟悉,属于你一看就知道的那种,还是那个配方还是那个味道。
3、说完探险说PVP,其实PVP也是一样的,只不过就是拼战力罢了,我前面说了十连就是抽废土角色,当然品质更好的角色战力自然就更高,技能也会更吊,品质分N、R、SR、SSR,对 你没有看错,游戏里就是这么分的。
4、装备系统,我当初在玩单机的时候非常喜欢一个设定,就是每次探险,会带回来一些装备,或许是吧小破枪,或许是吧镭射枪,每次都很期待探险会带来什么样的装备,但当我玩了OL发现,装备?不存在的,每个人的装备都变成了固定的,没有随机的多变的装备,只有装备升级,你完全可以将装备理解为技能,通过材料来升级,而往后玩,发现有一个套装系统,但是只牵扯到防具,与武器无关,这套“装备系统”也是我们所熟知的,玩烂了一套系统。
5、这么熟悉的系统,后期是什么样的大家应该都很熟悉,首先养成建设避难所,因为是OL,那肯定是有好友系统,然后互相“收菜”,抽英雄、下副本、PVP、比拼战力。
整个游戏玩下来,让我感觉到亮眼设计和创新有趣的地方几乎没有,但是槽点却是数不胜数,国产游戏“果然”还是没有让我失望,别人做游戏都是丢掉前者不好的地方,在前者优秀地方的前提下继续创新,国产就厉害了,国产是丢掉前者优秀的地方,换成自己用了八十年的老本继续圈钱,真的是开发创新有困难,一套系统用十年呢!我为什么要喷这款游戏,因为我喜欢辐射喜欢废土类游戏,我希望和我一样喜欢这类游戏的人或者想点击下载逛评论区的新玩家知道,这是一款什么样
的游戏,不用去看游戏简介,那只不过是一泡随便拉下来的SHI的精美包装盒。
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