关于米哈游的原神"碰瓷"塞尔达

2020/03/22813 浏览游戏讨论
我先跟大家说一下碰瓷的概念(被碰瓷的一方热度要远高于主动碰瓷的一方,这样一来主动碰瓷的一方才可以借此增加自身热度)
那么说回来塞尔达和原神在国内谁热度高呢,国内凄惨的主机份额就不用多说了云玩家倒是挺多的。
在国内很多游戏玩家都是没听说过塞尔达的,相比之下,米哈游凭借《崩坏学园2》和《崩坏3》在国内ACG社区吸引了大批用户与热度,其不定期更新的高质量短片、MMD以及视觉小说、漫画、周边等等,也为其营造了还算不错的口碑。可以说在国内塞尔达热度是比不过原神的。
作为有这么多粉丝的米哈游其下一代3d大作《原神》在tap是有160万的关注和151的预约,在b站也是有125万的粉丝量,好游快爆也勉勉强强有50万左右的预约。
再者,碰瓷的另一定义,"强行与其扯关系"。纵观事件,米哈游提及野炊时仅仅是在一测结束的公告里,表明了制作组对包括野炊、老滚5、巫师3在内的数款游戏的学习,此后有联系的就是登录Switch——这也未提及野炊。难道说仅仅一次的提及就是"强行与其扯关系"?我不认为。更何况这次提及还是事件发酵数天之后,事件最开始是来自是现在早已被删除的一个所谓的"PV对比",而用来对比的塞尔达PV是恶意剪辑过的,真正的PV播放量少的可怜。
那么现在我可以说,原神碰瓷塞尔达了吗?
没有!
那抄袭呢?
可以说是有抄袭塞尔达的玩法,但只是仅仅借鉴了玩法,建模是自己用代码构成的,剧情是自己慢慢创作的,玩法是自己慢慢想的。真正的一模一样才是抄袭,你要是跟我说这里的动作一样,或者是那里的打斗一样在者你跟我说这个对话也一样那才是真正的抄袭,不要脸的盲抄。米哈游自己也有发公告表达了“学习”这一点,给自己留个台阶而已。这种模仿是行业发展的正常行为,取他人之长补己之短。中国在游戏领域较欧美日韩起步晚,想要迎头赶上就不能闭门造车,自该取百家之长。
这也是为何,各国法律都不保护"思想"的原因。如果玩法创意受版权保护,那反而是一种垄断——一种玩法在没有授权的情况下只能由创造者使用,这严重遏制了行业的发展,禁锢了无数制作人的创意灵感。
从崩坏三的制作来看米哈游还是有点东西的,让我们多一点期待不好吗?非得打死中国创作。
https://b23.tv/av63017952 IGN任天堂聊天室对《原神》的评价
文章大部分是结合网络看法写出来的。
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