制作团队调整了哪些数据来平衡过低的AI?

2019/05/01118 浏览综合
首先手机游戏做到这样已经很不错了,18元的价格真的不贵。玩了几天 这方面感受颇多。 猜测制作团队人少经费少,电脑的AI很难做的很高,又为了增加游戏难度系数,通过调整内置数据平衡难度。划重点:在进入游戏玩家自己调整难度界面都调成100%,目前发现有以下几点,欢迎补充。
1.电脑各种钱粮消耗少于玩家,有玩家指出少一半;
2.电脑只有一座城的情况下钱粮收益翻几倍;(猜测电脑城越少,收益越高消耗越低?)这点解释了为什么电脑一座城可以养大几万兵,玩家一座城小几万兵要不了多久就要饿死;
3.电脑战斗死亡率低,伤兵多且回复快。