黑暗料理王小白鼠测试游戏体验

2016/11/08297 浏览综合
1.游戏整体开发进度尚可,游戏安装包大小和目前的体验内容不成正比,如果游戏内没有未开放内容的话,安装包有些过大,需要进一步优化。
2.载入界面未完成,蓝屏载入会让人有点方,载入时间较好,一般在10s以内(机型OPPO R9tm)。
3.整体玩法其实并不算特别新颖,但是题材和画面结合的很好,玩起来不会有任何违和感,搭配素材获取未知料理也是很不错的主意。不过现在一个料理对应的食谱有点多,很容易出现疲劳感。
4.小白鼠版本数值优化堪忧,群内小伙伴们在测试中也出现了众多BUG,小黑们工作还很重啊【斜眼】
5.展开一下数值问题,厨房升级的开销比较迷,小伙伴们总结出来的似乎开厨房的先后顺序对价格的影响超过厨房等级的影响,这种设定对后期很不友好啊。
还有就是红豆说的菜谱研发的费用,菜谱研发的费用是随着研发次数递增,但是完全不受料理星级影响,这在中期(测试版本)很实用,我可以在手里没几种料理的时候以非常低的价格获得高售价的五星料理,但是到中后期,金币还没积攒起来的时候就没钱开发新料理,食材消耗上也会出现很大的不平衡。
料理售价上,我记得有几个四星料理还没三星料理高,消耗的材料缺要比三星料理多,这个情况可能会导致大部分高星级料理变成摆设(有些东西是注定成摆设的,我觉得这个情况还没有哪个游戏能很好避免)。
6.项目组的小伙伴们辛苦啦,特别是小二黑,每天被各种花式吊打催更,感谢你们抗住了种种严刑拷打和你们为游戏付出的努力~
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