平衡性,尤其是竞技场,先后手问题,个别卡强度问题

修改于2019/12/20131 浏览反馈
开发这游戏的大哥们,不觉得后手优势太大了吗?尤其是在竞技场,有印象输掉的局,基本上都是先手输了,不然就是没有判官点杀,被兵佣形态卡直接关了
今天的竞技场,三局被兵佣关了,兵佣形态成长在竞技场真的稳,如果是后手兵佣起手形态卡基本上无敌吧。
一局先手被压死,先手反而没有任何血量上的优势,这又不是炉石,既没有费用优势又没有先发优势,为什给后手那么大补偿?开局后手多一费,多5甲也就算了,正常范围内,最多意味着先手天生比后手少个2-4血吧,然后后手早一点额外升星,这也行,但他喵的先手整整比后手晚3个回合,这是用脚想出来的机制?
我想知道这游戏官方后台有胜率统计吗?能知道个模式下单卡胜率和先后手胜率吗?有可能会改吗?能好好玩吗?
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