【论弹道】(微操、萌新向)
2020/05/04263 浏览综合
玩了差不多快半年的时间,现在主玩巡洋,美巡、日巡都玩过,对于弹道算是有了一个初步的了解,现在就来讨论一下(本文以巡洋视角阐述,实际上任何水面舰艇都适用)
以下是我画的简化图,由于本人比较懒所以只讨论巡洋打横腰战列时的情况,其它的情况以此类推(滑稽)(字不好大佬轻喷)
1.首先我们玩任何水面战舰所必须了解的就是炮弹的散步,在真实海战中,炮弹在打出去后会因为炮管的颤动,风速风向,空气密度等一系列可知和不可知因素脱离原来弹道,产生偏移,而火控系统则是控制火力的横向最大偏移和竖向最大偏移,力求炮弹落点更加精准,现实中总有意外,而你游的散步是一个椭圆形,不会发生意外,你打出去的炮弹是绝对不会偏离到散步范围之外的,而在散步范围之内,一颗炮弹出现在任何位置的概率相同,在这种情况下,提高命中率的方法就是提高敌舰占有的散步面积,如下图为俯视图,对面向你横船时第,此时的散步相对敌舰位置使敌舰占有的散步面积最大,命中率也就最高

2.那么如何使得炮弹散步刚好卡在敌舰的这个位置呢?这就要涉及到弹道的问题了以下为我画的初始图,视角为敌方水面战舰对你横腰时,敌方战舰船头的正面视角,请自行思考一下

①首先讨论在炮弹入射角很小时的情况,如图,由于巡洋炮管口径普遍偏小(别跟我提蛋级那个rbq),无论是ap还是he都非常容易碎蛋,因此只能打上层建筑或者船头船尾,打到主装基本碎蛋,而根据能够有效打到上层建筑造成伤害所对应的散步投影面积,我称之为有效散步,图中可以看到炮弹基本打到主装或者海里了,有效散步少的可怜,基本没有伤害

而对应的俯视图则为这样(帮助理解)

可以很直观的看到,有效散步面积非常非常的小,而每颗炮弹在散步圈里的散步概率一样,结果得出此种方法的命中率低到可怜。
②然后我们讨论弹道基本与海面垂直的情况(美、英系弹道),可以看到,有效散步的位置非常非常的好,图中船体和海面的交点是你视野中的瞄准点,而散步分布在两侧,图中的散步俯视图接近于图一,有效散步对应的位置在椭圆散步圈的中段,也就是说,有效散步的面积会很大,命中率大大提高

③那么入射角很小时该怎样瞄准呢,答案是提高入射点,如图,瞄准的是战列主装中部,可以看到,有效散步在竖向达到最大,但是距散步中心还有一段距离,不尽如人意,那么就继续提高瞄准点高度,使有效散步距散步中心更近

④过度提高瞄准点所带来的危害
其实上一张图中有个很大的错误(笑),不知各位发现了没有。
要阐明这个错误,就要对你游的弹道机制有更深刻的了解,注意,接下来为经验之谈,不一定准确,但在实际应用中还是有点用的。如下图,A点为炮弹发射点,横线为海面,可以看出,在炮弹飞行过程中的散步越来越大,最终在海面达到最大,那么提高命中率的方法就增加了一个,在炮弹飞行过程中的中部就使其命中敌舰上层建筑,散步截面会大幅度减小,相当于缩小了散步圈使每颗炮弹落在每一个点上的概率增加

当然,以图中的高抛垂直弹道不可能实现,因为不可能会有如此高的战舰,但是,对于入射角很小的炮弹,这就有了机会,如图,炮弹几乎全部打在了上层建筑

这就顺带说明了上文中提到的错误,上文中,无论怎样提高瞄准点,炮弹散步都均匀分布在敌舰两侧,这是错的,事实上,提高瞄准点会使炮弹在海面散步圈向远离你的方向移动,而你游所展示的炮弹散步圈都是海面散步圈,适当提高瞄准点会使炮弹在飞行途中就命中敌舰,从而提高命中率。
过度提高瞄准点的危害不用我多说了吧,请结合上下文自行理解。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
4.具体到各系巡洋上,日系弹道会随距离增大入射角也会增大,但变化不大,总得来说瞄准上层建筑下面一点点就可以打出不错的输出。而美系就不一样了,入射角随距离的变化非常之大,到极限距离弹道基本垂直,因此,个人经验,差不多12km以内可以瞄着上层建筑下面一点打,而12km以外,瞄着水线打会命中更多,而各系的弹道个人认为没有好坏之分,弹道不同瞄准的方法不同而已,只是炮弹飞行时间会有很大差异,这是最主要的,美系的弹道也只能打打战列了(悲)
5.总而言之,无论任何水面战舰,有效提高命中率的方法至少有两种:提高散射截面与敌舰甲板的相交面积,或者认为的“减小”散射圈面积