全程四小时

2019/05/01246 浏览
看到这系列更新到第二版出现在搜索栏下面时我是很惊喜的,我很好这一类口小巧精致的生存(文字?)类游戏,于是二话不说,将以往对第一版本的喜欢移栽到这里,开始了我的“第二回合”
进入游戏时,还是那个熟悉的视觉,方框,以及方块物件,哈哈,可怀念了,按照以前的套路,游戏初期是少不了重复的打工的,然后开始睡觉啊洗澡啊各种各样令属性条动态平衡的游戏方式。
难度基本变化不大,困难统一叠加在初期,生活条件的落后以及生存资源的紧缺才是玩家最大的敌人,不同于单一的琴往死里练(第一版)的是,这回的属性分支多了(脱发的方式多了),哈哈,可能因为作者也学编程的原因,我从游戏中感受到了作为游戏开发者在半夜里对不知道什么时候降临的“突发情况”的恐惧,玩了这么久,意识到好好睡觉的重要性(况且我现在还不用交房租,不想沦落到在半夜跑医院挂号的惨状)
游戏给我的启发——1、多个朋友多条路,如果主角没有室友的推广,开发游戏养活自己这条路,会走的更加艰难……
2、大厦须从小砖垒,太用力的人一般不会跑太远。
3、趁早买房……
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