提一个建议,希望制作团队能够看到
2018/03/03248 浏览综合
最近更新有提到有玩家提出上手难度的问题,我希望开发组能够谨慎的去调整。
一个MOBA游戏一定是要有操作性,才能够有生命力啊。
(游戏画面细节当然不用说,我就跳过了,你们认真的建模我们玩家都看在眼里)
首先要说的是,手机端的MOBA游戏我基本上都有涉猎。
最后选择平安京也正是因为这个,游戏中英雄技能虽然也是有借鉴的地方,但是设计的还是有特点的,也正是因为这点,某农药才是被我抛弃的原因。(农药反智的审美和文案就不说了)农药没有操作感,都是拼凑的技能,这就导致了英雄没有特点和灵魂,到处都是别的游戏的影子,玩起来也没有乐趣。
希望可以把眼光放的长远一点,不要仅仅为了刚接触MOBA类型游戏的新手玩家接受度而改变吧,毕竟大家玩久了都会变成老手的。(当然也有英雄定位的问题,难易度,从这些去做是好的)
最后,请以后设计英雄的技能不要只是追求接受度,一昧的简化,谢谢,我是真的喜欢这款游戏,我相信这款游戏继续精心的做下去一定是可以超过农药的,就怕半途而废。
话不多说,买皮肤为敬。
