关于是否可以加入“泥泞”和“石化”以及草元素“寄生”元素联携

修改于2020/02/27255 浏览反馈
新的岩石系地区璃月港已经上线一段时间了,
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然而目前为止岩石系元素似乎还没什么特殊效果,于是这段时间有了“ 泥泞 ”和“ 石化 ”联携的想法。
首先根据我的简单设想,当目标潮湿时被岩元素攻击将被施加“ 泥泞 ”效果。“ 泥泞 ”效果下的目标将收到持续减速。
而“ 石化 ”效果就是在“ 泥泞 ”状态下持续受到火元素或风元素的攻击,身上的泥浆在高温下或风中变得干燥坚硬形成了“ 石化 ”
有了这两种联携的初步想法更启发了我的其他思路,
比如新出的元素boss “ 无相之岩 ”,
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是否在战斗过程中能被石化或泥泞,从而开发出更多打法,带来更多变数呢?
以及这两种新的元素状态能否和官方已经纳入规划的草元素达成新的联携呢?比如对石化状态的目标施加草元素达成“ 寄生 ” 从而使目标持续扣血,我方持续回血?或者使草种在目标身上扎根将其束缚在原地只得释放攻击,当一个目标被“寄生”束缚住,可以使用水元素加深“ 寄生 ”效果,使用风元素使草种在更大的范围内更快的传播造成更大范围的束缚,当然也可以使用火元素燃烧寄生效果的敌人达到在草丛作战一般的效果。玩家更可以在没有长植被的区域,人工运用“ 石化 ”和“ 寄生 ”联携制造出一片适合战斗的人工草地。
我相信基于岩元素联携的开发将为原神带来更多新的内容,也更可以丰富升级玩家们在 新岩元素地区 璃月港的游戏体验
所以。有没有官方来踩一脚啊_(:_」∠)_丘丘人?史莱姆??
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