冥池最后一天了,没出潘多拉的来报个到
修改于2019/11/19306 浏览综合
这游戏有些地方我真觉得不错
逢人便斗鱼,主支线任务的大量分支选项(支线分之很多还会影响奖励和后续)
这两点甚至能让我玩出点巫师3的味道来。
剧情人设也算可以,人物资料也很细致,都是用心在设计,
像ff14那样的自由转职系统也很棒,主角可以学会大概所有队友的技能,自由度高
星窟遗迹有上世纪第一人称迷宫rpg的古典味,
日式rpg近年堪称标配的“钓鱼”系统,
红月、银月、猩红、传承、神权、是男人就上一百层的噩梦,这些系统也都糅杂地不错
然而
……
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)


开服送3个ssr,我给冥吃掉了1个veve,天空吃掉2个
也就是我256抽一共抽到8个
以3%概率来说,33抽1个,256/33.3=7.68(普通池还抽了1个,就没必要斤斤计较了)
抽ssr的概率好像是没问题的
但是如果排除2个保底冥,实际上就只有6个,那样看3%的概率还是感觉有点虚的。(不计入保底,那单纯抽卡实际概率就只有2.33%
,且5个冥池ssr中,仅有一个up卡,up率仅20%!!!)
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
我曾翻阅过多次星团成员的抽卡记录,大概就十个ssr里面有一个潘多拉z,概率之小令人发指……
最可恨的是——

官方曾在11.2号的公告中早早的给出概率优化的预告,
然而如今一整周过去了
……
……
……
也就这么过去了
让我期待了这么久,
官方就只是在耍人而已
先给个定心丸让你玩下去
等你玩比较久了,自然不舍得随便弃坑了![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
照我看,造物2从开服以来,就有4大顽疾:
1.双up抽卡,保底吃掉了另一个卡的概率(因为保底固定出冥)
没有潘多拉的人应该是相对多的
2.联机永远卡(尤其是猩红),
一直在优化,一直卡……
3.ai笨笨,
过图经常要看ai赏脸
这游戏过图对ai队友要求高,但ai水平又不行……
4.挂多如鲫
和联机问题一样,多次说处理,然而丝毫不见成效

这是我昨天晚上反馈的

这是今天早上的,呵呵呵……
还有一个逐渐显露,然后经常被国际服和内测玩家提到的后期致命问题——
主角职业之间,极度不平衡
之前我抽了一百多发冥池,没出潘,已经预感很难出了
同时也在等官方所谓的“概率优化”
然而概率优化没等到
遇到的游侠强度越来越变态
猩红几次碰到1弓4勇,弓手独占85%以上输出的
感觉没办法,
弓手平衡官方貌似不愿意做,鬼畜走a认为是技巧也不愿意削(不削你把其他职业也弄强点不行?????)
那只能头铁去抽个潘多拉了(艾露儿常驻倒是不用急,羁绊和水晶都可以换碎片)
然而果然抽不出来……
唉,以后就佛系吧,
要不是b站号舍不得丢,直接卖号了,难怪这游戏刚开服卖号数量就出奇的多(非机器刷的初始号那种,tap、贴吧多不胜数)