给官方大大的几点建议。

修改于2019/11/11398 浏览问题及BUG反馈
1:11月底的这次更新随机迷宫减负,在没有减少地宫数量的情况下,建议给随机地宫出两个传送门。一红一蓝。红色直接跳转最低难度的地宫,
2:个人拙见,随机迷宫通关后需要一个像DNF分解大妈一样的分解机NPC。为什么?因为现在的背包扩充了。基本上都是看到装备就捡起的。而且每次地宫最少有二三十个。去临近城镇分解很麻烦。
3:改名卷轴没有实际用处。个人建议开放自定义改名!并且删除随机名字的亲属关键字。很容易出现很反人类的名字。
4:看到这次官方贴的更新有一点不是很理解。新设施不可以放带装备的队友,是技术问题还是有意而为之。如果是设定。确实是黑点。某些队友出生这次装备。操作本来就很繁琐。这样给他扒衣再穿衣?自行体会。
5:添加可以显示地上物品名称的选项。并且采集设施要格外标注。比如木头堆。能采集的就一个,但是地图刷新的确有三个类似外形的。拿我个人举例。如果不是某次我看了一眼木头。我真不知道她能采集。
6:枪械武器的存在感很低。几乎没什么特色。弓箭也是,拿骨弓举例。远距离伤害高,但是实际我测试过以后。发现并没有明显提升。手榴弹这个武器,按照正常的逻辑,应该是你远离就没办法炸到你了吧。这裤裆藏雷还把引线点燃的操作希望重视一下。新兵蛋子都不会有这种操作。
7:法师强势在输出很稳定,而且输出不是很低,上下浮动在单个怪物上不会超过15%,很容易计算伤害。反观战士的弱势有很多原因,太脆啊,缺突进啊,技能少啊。橡树祝福振奋一类的加成问题啊等等。可以补充一点。那就是武器攻击上下限浮动过于大。造成算不准伤害,只能莽。很容易暴毙。28–118的浮动。实在是。很难受。
8:魔法描述问题。很迷。你根本看不出你的技能能造成多少输出。
TapTap
拿旋风斩举例,6倍的力量,但实际测试,还有其他的加成。比如你用魔杖就没有输出。用双刀或者短剑输出还可以。再比如,召唤怪物。你根本在魔法描述中看不懂你召唤的怪物的等级有多少。建议完善。
9:多个物品堆叠后建议直接弹出拾取全部,或者长按拾取拾取全部。能省去一些不必要的操作。
10:怪物图鉴添加生成层数,固定地宫位置。这个很有用。
11:读书成功率问题,按照我个人测试(个人测试结果。希望不要较真)80的成功率可以说很低。会不会是这种算法。读一本10回合的书。每一个回合都重新计算概率。所以才会这么低的成功率。不排除我脸黑。如果是真的应该优化一下。😄
12:宠物人物状态问题。看不到宠物状态,比如虚弱。醉酒。人物状态,朦胧醉酒的回合数应该显示出来吧。
13:快捷栏扩充需要安排。拾取按键要么放大要么可以自定义。我想不止我自己按了半天的拾取发现自己是个铁憨憨。
14:城镇里的井水不会刷新?
15:背包扩充太贵了有木有。。。。
16:!!!!!!最重要的一条,希望官方保持独立思考,别被莫名其妙的带节奏。把精力放在游戏本身上。那些无理的要求就甭理了。
碎碎念完成。fpx牛逼!!!
3
12