游戏减负问题

修改于2019/11/11559 浏览反馈
目前大多数玩家每周所必须要做的:
每日:家族签到,深渊,试炼之地
每周:天草,地藏,凶国,仙峰
爆肝玩家:
每日:悬赏,7角色天地。
双休日:7角色结界
中间穿插2天运镖。
或许更肝的玩家还要蹲点刷木灵。
游戏内容是增多了,但是问题也表现了出来,正因为很多人闲累,进副本就是挂机,尤其是结界。。。而最令人无语的就是试炼之地,这个东西虽说大家都满级了,但是不打吧,材料还可惜了,打的话一打半小时,尤其是周一要从1层开刷,极其反胃。
游戏也出了有些日子了,官方团队也应该给玩家适当减负,在收益不变前提下缩短玩家每日在游戏上面所花费的时间。
流量固然重要,但是维持住客流量更重要。
这里给个建议:
①凶国增加橙晶印记产出,掉落数量为天草地藏总和,天草地藏凶国总产出固定。
简而言之,只要刷了一次凶国,天草地藏再刷就不会有橙晶和印记掉落了
②试炼之地初始层数固定为历史通关最高层数-5,而不是每周一1层开始。
③结界增加投票踢出,大家都是辛苦的搬砖,你进去就挂机算怎么回事。
④橙卡用户双倍燃烧特权改为4倍。
虽说我早就不办橙卡了
⑤木灵刷新数量增加,或者奖励次数减少。
次数压根就刷不完
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