两年清洁工简单谈下对原神的感受吧
2019/06/27167 浏览综合
先放两张图


开服入坑的崩三,说来差几个月就三年了
我开始是非常惊喜能看到一个国产厂商能把动画渲染游戏做成崩三这样的,虽然当时确实能看出崩三有许多act游戏的影子,但作为手游能随时随地玩到的爽快,我多少还算支持了一下,不过崩三后续运营大家有目共睹,我还是打着白嫖的名号一直坚持下来了。因为一直关注崩坏三这几年,对米哈游这个公司也有所了解,并且也隐约感受到了这个公司将来想要去实现的东西。原神大概就是这个东西了。从这个游戏被公布开始,大概是今年年初ps中国的微博,我就开始对这个游戏进行各种臆想。
首先我惯性的认为这是一个单机游戏,这其实是我对原神一个好的方面的预测,因为我无法想象作为一款要登陆ps4的游戏如果要做成网游,凭崩三带给我的氪金恐惧感来讲,包括限制成长体制之类的,是多么让人绝望(崩三氪金后遗症)。就目前的测试所放出的消息来看,单人游玩尚且是主要部分的,我不排除后期是否会有带走氪金味道排名机制,但如果有,大家都应该骂。
其次是关于游戏基本系统,开放世界+即时战斗是必然的。按照jrpg的传统来看,战斗部分预期是像伊苏8(仅仅是最相近的参照)那样的,四人队伍一起上场,可以随意切换队友,不过结果只能一人上场,有点小失望,不过考虑到联机时满屏光污染倒也能理解,但我仍然觉得,如果原神要朝着jrpg的方向去做的话,伙伴之间的羁绊还是非常重要的。
当我将心里这些概念结合起来时,去寻找一个自以为可能模板的游戏时,我确实找到了。那就是18年年底cy放出的《碧蓝幻想relink》的实机演示,我希望原神最后的效果就是像《碧蓝幻想relink》这样的,白金爽快的动作,优秀的动漫渲染,这样就足够了。我当时还跟身边的游戏朋友们吹嘘:原神到时候就他妈国产《碧蓝幻想relink》。
直到序章pv放出的时候,我当时是懵了。
很难描述当时的心情,开放世界,动作游戏和动漫渲染是都奶中了,可当我看到那个熟悉的爬墙,游泳,滑翔时,已经开始错愕了,而当那个放火烧草造上升气流的时候,心里竟然有点绝望了。
最后我还是理性的寻求各方意见,vgtime一个老哥评论这是碰瓷营销,我姑且认了这个理由,期望看的实机是什么样子。时值e3,老任的直面会最后的one more thing让我十分惊喜,同时对原神的担忧也越来越多。
21号,原神开测,我如期的失望了。
届时,B站直播间,评论区,游戏论坛,知乎微博,但凡是提到原神,都会有一场大型对线。我由于准备考试,也并没有太过关注,只是闲暇时刻看看评论。(评论想到啥就写啥了)