【风雨周报】第十三周 叛乱渐息皇镇机械 荣耀再临梦梓长嗟
2019/06/27131 浏览综合
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但从强度上看,一点也不“机械”的机械包落幕了。
烟雨尘梦浮星河 薰风故纸涂江月。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士,OOT灾祸十杰和ALT次元扭曲,历经八朝兴替,堪堪两载春秋。
而今,扭曲次元渐行渐远,钢铁反叛揭竿而起。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1.SRN的谢幕,例行的环境总体趋势分析。
2.ROG的启程,亮点单卡和整体预测点评。
一、环境图表

指定M14736

无限M8550


第十三周为6.17~6.23
指定M组统计对局数14736,无限M组统计对局数8850。
指定总统计对局数20716,无限总统计对局数10472。
合计M组统计对局数23286,合计总统计对局数31188。
指定M组统计对局数是无限的1.72倍,指定、无限的统计对局数比值有所下降。M组统计对局数环比下降13.12%,总统计对局数环比下降5.09%,下降率比ALT环境同期低,且低于OOT同期。此外,(与ALT第十三周相比)M组对局数同比下降18.81%,总对局数同比下降14.09%。
本周环境演变趋势:
指定
使用率双差稳定,胜率双差略降。各职业间差距保持稳定。
无限
使用率、胜率双差均下降。职业间出现率差距缩小,各职业间胜率差距缩小。

SRN环境总体演变趋势:
指定
全期来看,SRN的使用率、胜率双差比ALT更低,平衡性更强。事实上,SRN前期的环境的确不错,每个职业都有机会上场。但是这个环境最大的问题就是变数太小了。DLC前带双套牌的比赛基本就是中速皇圣狮教,DLC带来的改变也只是让圣狮教变成了增幅法,让机械鬼稍微强了一些。总体而言,平衡性不错但是变数太小,导致环境后期可玩性骤降。一个非常明显的特征就是在第七周之前,SRN的M组对局数超过ALT平均一万左右,但在第七周及以后则不及ALT,只在第十一周有微弱优势。
在平均值方面,ALT的使用率峰谷差平均值为17.9%,比ALT低4.4%,标准差平均值为6.4%,比ALT低1.1%;胜率峰谷差平均值为11.4%,低3.3%,标准差平均值为3.9%,低1.4%。可见整体均低于ALT,更加均衡。
无限
无限环境波动较ALT大,均值则略小。最大的变化就是中速死被造物仇吊打,之前的编入花嫁、牛头对抗复仇者的方案被冥府轻易化解,同时由于进攻性降低而更容易输掉原来的部分优势对局。但快龙依旧保持强势(虽然在ROG由于削弱显然会跌落神坛了),此外,桃乐丝法和。
1.职业情况
指定
使用率方面,巫师保持第一,死灵成为第二,吸血鬼成为第三。
胜率排名方面,死灵成为第一,皇家成为第二,吸血鬼成为第三,同时胜率超过50%的职业有三个,主教胜率恰为50%。
复仇者和龙族是指定SRN最后的隐藏职业——有趣的是,这两个职业在无限都很强。
无限
使用率方面,龙族成为第一,巫师成为第二,死灵保持垫底。
胜率方面龙族保持第一,复仇者成为第二,死灵保持垫底。
2.先后手情况
除无限死灵外,所有职业都是先手优于后手。
指定
先后手胜率差距最大的职业是死灵,为10.7%,机械死是标准的按费拍怪套牌,并且要赢基本需要幸福一波,故而依赖先手;其次是吸血鬼,为6.6%;先后手胜率差距最小的是龙族,为4.7%,由于艾拉和核心的加持,龙族一贯没那么依赖先手,只是因为对手往往偏爱先手所以龙族先手胜率也较高,其次是巫师,为4.8%。
指定中平均先后手胜率差距为6.55,比上周略有下降。
无限
先后手胜率差距最大的职业是吸血鬼,为15..4%,快鬼和自残鬼皆依赖先手;其次是精灵,为12.9%;先后手胜率差距最小的职业是皇家,为2.6%;其次是主教,为3.6%。
无限中平均先后手胜率差距为6.9%,比上周有所下降。

二、环境预测及分析
新牌点评及环境预测
亮点单卡:
狼之始祖·欧姆尼斯:妖将军来了,本体带疾驰,送两只突进狼。不过由于需要回收随从,所以和给萤火的辛西娅是绝配。回手之后还能拍掉萤火给狼加攻,算是节奏妖的强力组件了,个人能给8.5分。不过如果说和魔将军比的话,还是魔将军更强。
豪风之破魔虫:虫虫的翻版,进化后给一个自动回收,契合进化妖。需出场5次以上才能疾驰,所以对套牌特化有要求,应该无法和节奏妖兼容。个人给9分,疾驰是永远的强者词条,何况还只需要1费。
雷维翁英雄·阿尔贝尔:皇家的带特殊词条的卡牌都有个缺点——无法和官兵体系兼容(如SRN的机械炮手就不能触发莉夏),虽然在构筑中能最小化其影响,但依旧限制了可能性。目前雷维翁体系牌还不多,并且都是些低费牌(以后估计也不会出高费随从,只可能通过法术获得高费法术),不过由于自带疾驰,可以单独作为补伤害的选择。
海盗女王,4费激奏出就很强,还给2个财宝牌,8费配合财宝出也能做一波大场面,肉眼可见的超模,个人能给9.5分。
洋荷:最早6费下场(后手配合军神),变成1/1给了后续卡牌很多功能性选择。
大魔法师:土法的打4算是某种意义上的突破(之前的沉睡的灾祸巨兽费用太臃肿了),不过由于没法像列维一样扫场,泛用性可能较差,土法本身的策略还是一边解场一边打脸。
微笑魔女:……这个是打脸的费洛?比费洛强多了,毕竟土法是个烧脸套,奶1只在对快攻时候有用,而打1则是在全部对局中可用。
巨大龙人:抗性不错的盾,本身交换能力也ok,应该是个靠谱大哥。
龙之财宝:8c入场效果其实蛮不错的,给2个4/3突进(对比龙妈要进化才给2个4/4突进和1个2/3突进)同时减12回合咏唱,乙姬头顶青天,波塞冬莫名躺枪,不过龙珠就算不变波塞冬护卫,只变本体也足够了。
冥界之神:让人眼前一亮的卡,激奏效果蛮不错的、本体谢幕曲还送个冥府能够达成单卡双冥府(篡夺警告),不过堆墓只能仰赖死灵核心,终末之骸退掉了还是挺伤的。
叛乱的公爵:3/1/5可是强者身材(指原初),5血的意义在于可能对手进化了还解不掉,进化之后5/5的身材带一个白嫖效果,是各种类型的吸血鬼都能用的好牌。
绚丽妖艳:饼佬单开贴算过概率了,所以也就一般般吧。
一米纳:这效果也太疯狂了,同时可以看出很强。第一次入场送个硬解,同时自身物理抗性极高(前两回合稳定交战-4),咒器虽然会坑自己,但完全可以通过特化构筑来避免(多带护符,让咒器变低价值小随从)。
空中物体:高文的翻版,身材一致,就连爆能效果都和高文挺像的。不过可惜的是和贝尔福特缺乏配合。
至高神·宙斯:“完全体”是11/11疾驰必杀守护越墙并且回5,不过并不是每种各一次,实战中肯定更希望多触发回血、加3攻和至少一次疾驰。因而似乎缺乏稳定性,在已经进化4次的情况下没有疾驰的可能性还有51.2%(64/125),作为终端来说实在是有些缓慢,但进化轴似乎也没有更好的终端了,并且但就进化妖而言,存个七八次进化次数也不是难事,个人会给8分。
黑暗之翼:效果似乎不错,但本身占用8费意味着就算有5次进化次数也只能再下个5费怪,后期压制力严重不足,个人给6.5分。
环境预测:
指定
最为看好中速皇。中速皇的损失只有谢丽雅,而海盗女王是非常不错的中期组件。其他套牌上,奶教的新耶拉非常强,一米纳也是很强,同时目前的指定模式主教已经有一系列优良奶牌,耶拉教有望回归;节奏妖拿到了狼始祖,有望崛起,ROG的节奏妖和以往不同,可以带小可爱加强后期能力。
无限
快龙跌落神坛之后看好土法上位。微笑魔女比费洛强多了,而费洛本来就不弱。
SRN最后一周环境分析
指定
大环境还是老样子,中速皇、机械死保持强势,增幅法也不错。
无限
依旧风平浪静的无限,值得注意的是CY终于对快龙动刀了。之前在周报里也提过快龙的T1似乎有点太久了(当然因为怕起节奏所以就没有明说快龙要刀),SRN又给了拜伦慈爱的4费强力节奏,且就连造物仇这种能掌控场面的都会被并不算极速快攻的快龙冲死。现在木已成舟,快龙的削弱还是意料之中,情理之中的。个人猜测其实在SRN之前就已经试图削弱快龙了,但是后来发现推出来的神判造物仇照样不是快龙对手。
此外,无限模式依旧变化不大,不过桃乐丝法的增多让肉搏解场能力史上最强造物仇更适合环境了。

无限复仇者依然出色
三、Tier排名
指定
T1:增幅法、机械死、中速皇
T2:机械妖、进化妖、机械皇、土法、学院法、跳费龙、走地(节奏)龙、中速死、阿卡死、自残鬼、机械鬼、圣狮教、机械神社教、机械扭蛋教、造物(机械)仇、偶像(一刀)仇
T3:快妖、异种妖、快皇、真实开辟法、林德龙、复活死、中速鬼、神社教、人偶仇
T4:其他
无限
T1:快龙、桃乐丝法
T2:快妖、虫妖、中速(城塞)皇、胜利皇、学院法、土法、中立法、跳费龙、庭园龙、中速死、阿卡死、快鬼、自残鬼、复仇鬼、都市教、天使教、中立教、造物仇
T3:冥府妖、中立妖、快皇、超越法、原初龙、扭蛋死、复活死、疾驰教、控教、神社教、冥府教
T4:其他
以上就是本期内容,让我们以爱的雄心为名,共赴反叛的征途吧!