厌倦了,关闭回复,沉。
修改于2019/06/28339 浏览综合
对线情况现场
对方观点:
↑推荐这位楼主的帖子,虽然他的观点在我看来有些片面,但的确能够反映一些过去的状况。
(而且这种讨论帖比一些人生攻击的回复好多了不是吗?)
我方回复:
下面是我的回应:
既然要站在更高的角度来看问题就要结合更多实际的情况。
从7年前一直到现在,中国玩家宽容了多久?中国出了多少好游戏?
我的结论是:
17年之前还行,但是从17年开始,风向就已经不对了,到如今已经从一种抵制盗版意识的觉醒转为一场口嗨的盛宴。原因我同样在我的那篇文章阐述了下:正版意识的日渐强烈和法律意识不足的冲突,玩家的高期待和商家的表现不优秀的冲突等等.....
然而从手游淘金到版号限制的这么多年,中国的游戏市场和原创动力却又经历了一次血洗。
所以我在我的文章有这么一个观点:现在的游戏环境和十年前没什么两样,但是好的地方是法律制度更加完善了,坏的地方是玩家们的舆论热度过头了。
原本如果在玩家舆论不是那么“嗨化”的基础上,考虑到中国市场实际情况和公司的体量进行综合对比,微创将会是最好的选择,会快速的完成技术累计,然后会在玩家的监督下更加快速的迭代到自主创新——因为现在游戏替代品真的不少,到最后就是口碑的选择。
但这有个前提是玩家等得起,不再口嗨。
苛刻,不是口嗨,要求严,不是口嗨,但是一个劲的没玩,嘴上喊着爱与正义却不做出贡献,只是跟着热度喊一句抄袭,然后过来踩两脚,热度下去了就散场,这才是口嗨。
我抨击的一直都是口嗨,这种浪潮带着原本处于中立的玩家,看待事物还算清晰的玩家一同陷入了泥潭,在这个基础上呼吁大家不要口嗨,大家各退一步,不要要求太严。当口嗨成为一种潮流就意味着严已经过度,开始丧失了其基本作用和本质。
现在的市场环境和前十年有本质上的不同,以前商家和玩家是独立的,而现在两者已经成为了相互交流的一种形式。
玩家的舆论会极大程度的影响商家的决策,内测数据会影响商家的投入,技术程度会影响玩家的数量,以及其他更多的相通点。
我写的那个文章的目的是希望玩家意识到现在的环境比起以前已经好太多了,商家已经有了可以从微创新走向创新的技术、环境、道路。玩家大不可不要等的那么急,只有这样商家才不会过于小心翼翼。
我认识不少游戏开发商的策划,游戏制作人,他们的态度是:不敢做,怕死。
我认识不少内测期间的独立小游戏,因为无人问津和创意被嘲讽太多而暴死。
我同样因为测试了太多太多的国产好游戏,为他们的创新创意而欢呼点赞。
我就是因为见的太多所以我对现在的大多数玩家的口嗨行为深恶痛绝!尤其是隐形守护者......我真不知道我应该怎么讲。
这既是因为ZGGF的方针,也是因为玩家舆论而决定的,现在的商家早就已经不是优势群体,游戏现在这东西大把的替代品,你不玩这个还有那个。
玩家的舆论左右不了大的诸如腾讯、网易、盛大这样的大公司,但是他们的舆论却能决定小厂商的生死,而米哈游则正好是可以被砸成半死的“最大的”那个小厂。
所以现在是时候为现在的厂家考虑考虑了,而不是玩家已经够宽容了,现在的商家除了体量巨大的否则在玩家的舆论重压面前根本就没有安全感。玩家和厂商需要各退一步,才能让出道路,找到方向,然后走的更远!
我的文章综合表达提炼下观点就是:
1.现在的游戏市场和十年前没有多少区别,因为各种不可抗拒的因素,至今仍是荒漠。
【你数一数国产的好的游戏作品,有多少是先在中国售卖的......这可不是单纯的ZGZC可以掩盖掉的现象】
2.现在的游戏市场比前几年更好的情况是:以前赚的够多的厂商开始主动搭建更多的服务型平台为独立游戏人提供更好的创作平台。
3.现在的玩家比起三年前更加不理智更加喜欢口嗨,他们显然不知道自己的舆论压力对于现在在的中国游戏制作人有着怎么样的影响。
【这种影响力已经不单单是让一个游戏公司道歉,而是达到了可以直接拍死的境地】
4.现在的玩家和商家应该各退一步,玩家停止口嗨,用提建议的方式监督厂商改进,用评分的方式表达自己的态度,而不是喷,而不是口嗨,商家则利用宝贵的发展时间尽快完成微创新的技术积累到原创的过渡。
【如果玩家足够理智也不会存在被带节奏第三方浑水摸鱼的情况】
月下昕薇
2019.6.27
PS:很高心有人愿意用更为积极地态度去讨论问题而不是口嗨,为那个楼主点赞。
顶一下这位楼主的观点,站在玩家的角度来看一点毛病都没有,但是我更加希望玩家和厂商都愿意让出一步......如果玩家能够先遏制下口嗨就再好不过了,毕竟现在的数据告诉我——现在玩家不是弱势。