Vgame建议贴
2019/09/251852 浏览综合
写在之前:真的无语TapTap和ios store上的一些睿智玩家,现在网络写手真的多(笑)。个人很期待这个游戏,相信也有不少玩家对这个游戏抱着很大的期待。任何一款产品都是不断完善的,游戏也是一样,重点在于接受大部分玩家提出的共同建议并及时作出符合公司战略和游戏定位方向的改进。
首先说下个人背景,首先我是崩坏三忠实玩家,海贼王,王牌御史等。其次我也是卡普空玩家,血源,黑魂,神位纷争等较为硬核的pc,手游动作游戏玩家。,游戏体验和运营策划提出一些建议。
一游戏体验方面来说:
(一).游戏画面
1.画面建模不够精细,不仅与崩坏三进行对比,与其它游戏相比建模上也并未可圈可点之处。全特效下人物抗锯齿堪比崩坏3中画质水平
2.场景镜头的拖动问题,无法进行360度的镜头拖动,无法进行360度场景观看体验,就比如我站在桥上无法抬头看天空,无法偷看我喜欢角色的胖次(滑稽脸),同时有时拖动会有卡顿现象发生。
3.发热现象严重,存在掉帧现象(主要是发热,对用户的手机电池寿命影响较大)
4.UI方面,棱角太过分明,缺乏立体感,这方面没什么好说的,多去借鉴别的手游。
5.游戏中的动画做的不够精细。
建议:综上所述。画面问题需要持续优化,尤其是拖动视角卡顿的问题必须优先解决。
(二).操作及流畅度方面
1.闪避方式。大部分动作手游操作方式及判定类似崩坏3,闪避不需耗气,无脑闪避。这导致大部分玩家群体不习惯闪避耗气的方式,不会控气,导致被怪围殴或无法闪避关键技能致死。
建议:减少闪避耗气,在训练关卡中有意识训练玩家闪避需要控气的注意点。
2.键位设置。游戏键位设置不够人性化,无法根据玩家个人喜好调整键位,这一功能在技能键位设置中得到解决,但是在莱斯评级关卡中会恢复默认。同时,核心的使用功能应该剔除操作盘,转移至其它位置。否则会在操作室误碰,造成僵直。游戏体验极差。
建议:整合技能键位设置和操作设置功能,并将键位设置为凭玩家喜好进行设置。增加键位大小调整功能。
二.游戏运营策划角度:
1. 开服宣传活动。可以借鉴鹰角网络,不管游戏做的如何,开服前的宣传,pv制作,b站,论坛,贴吧,微博,各种游戏交流群。宣传力度可观。说实话如果不是我当初预约了,我都不知道24号ios就公测下载了。我手机自动下载的游戏。这点真的不得不涂擦啊哦,12点开服?我真的前所未闻,大晚上别人都上班、上学回来该休息了,这时候开服,这游戏策划我有点佩服。
2. 开服活动:开服的福利方面一直是各大游戏公司吸引玩家的一种方式,对于目前手游市场的激烈竞争,福利活动是挽留玩家,将新进玩家转换为核心玩家的重要方式。这点就目前而言做的中规中矩,希望后续能有新意。不单从角色上入手,其它资源上也可以多做文章。例如7天签到,提高签到所获奖品,开服当月签到送角色碎片等等。
3. 画大饼。如何画大饼,开服联动活动公告,免费获得角色,限时大量材料获取。必须要在公告中明确体现,给玩家以期待。
建议:宣传是必须改进的,我认为VGAME现在运营方面最需要的是加大力度宣传,其次,活动和福利方面,增加用户留存率率。