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《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3
大家好,来到开发的第三天。今天的进度可以总结为一句话:打怪终于不只是“能够战斗”,项目也找到了清晰的战斗设计方向。
开发日志 · Day 3|确定核心玩法:挂机刷宝
✅今日完成内容
1. 敲定战斗玩法:类DBH挂机刷宝
今天最重要的成果并非美术资源,而是锁定了游戏的核心方向:战斗正式定为自动挂机刷宝模式。
战斗将自动开启、自动攻击、自动结算奖励,玩家只需要派遣角色进入场景,便可挂机刷怪
@raven
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00:07

《胶己人搞钱实录!用AI把潮汕甜品做成游戏角色,这颜值能火吗?
大家好,我是“胶己人独立开发”!👋
作为一个潮汕人,我一直在琢磨怎么把咱们的美食变成能赚钱的IP。这次尝试用AI技术,把传统英歌舞和潮汕甜品结合了一下。
🍡 设计亮点:
大家看视频里这只赛博朋克风的小狮子,嘴里咬的不是绣球,而是咱们的红桃粿和牛肉丸!这不仅是美食,更是我未来想做的独立游戏主角(或者文创周边原型)。
💰 关于变现的脑洞:
目前还在测试阶段,我想听听大家的真实想法:
如果把这个形象做成
@“胶己人独立开发

《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。
我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。
如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。
游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了)
这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。
但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
@raven
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《百转成仙》独立游戏开发记录 day2
好呀~~说好的更新来了,day2 也肉眼可见地更接近游戏了。
今天最开心的时刻:真的能打怪了。
开发日志 · Day 2(从“站着很帅”进化到“能打怪了”)
今日完成:
1. 战斗模型初步验证:
把“主角出手→伤害判定→怪物掉血→怪物反击→胜负结算”这条最小战斗链路跑通了。
暂时没做花哨演出,重点验证手感:普攻打得到、血条会掉、战斗能正常结束。
图1:战斗模型初
@raven
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