关于这个天赋系统。。
2017/07/242151 浏览综合
虽然距离天赋系统上线也快有两个月了,但我还是忍不住想要吐槽一下。诚然,天赋系统所带来的各种强化技能为娱乐模式增添了更多的娱乐性,但是除了技能上的强化,它所带来的还有对英雄基础属性的不同程度的强化,这不都是增加游戏不平衡性的因素吗?不说闪电战,在大乱斗里,随机到一个自己精心强化过天赋的英雄和一个连稀有天赋甚至都没有的英雄,所带来的影响必然是不一样的。也许有人会说大乱斗的乐趣就在于这种随机性,但是相较于从前阵容与英雄熟练度带来的随机性差异,这种“出门就领先一个大件”的差异未免太大了些。有天赋的人也许会获得碾压式的快感,而没有天赋的人恐怕体验极差。当然,前面所说的都是建立在天赋差距大的情况下,如果双方的天赋相差不大,也就不会有这种问题。然而,天赋的获取与升级所需要付出的代价是不是有些大了,动辄成百上千荣耀,要知道,除了新英雄,一个最贵的英雄也不过8000荣耀,而一个史诗天赋升到二级都要2000荣耀,更不要说传说天赋了。同时,除去稀有天赋外,天赋的获取也不容易,除去开宝箱,想拿到一个高级天赋的概率不知有多小,而一个传说宝箱的花费甚至都要超过一个传说皮肤了…
总而言之,作为一个钟情于娱乐模式的菜鸟,希望天赋对于游戏的影响能小一些,天赋的升级费用也能少一些吧。
