我是魔鬼哦,来给蘑菇增加工作量了:关于剧本和玩法之间有隔膜的一些建议

2019/12/23370 浏览反馈
提出建议前请容我吐槽一下卓总这个狗男人:
现实生活中我算是拉拉这样的女生,之前玩游戏一直没有代入感,但当卓总对拉拉说“你可以搞定”的时候,我一瞬间就带入了自己。不管再勇敢再独立,拉拉也是个女生,也会有希望别人关心的时候。所以,卓总,再见了您呐,我要换号重新给小豆选主人!
问题一:女主没有代入感,很多女生反感真·小白兔女主
虽然设定是无力女,但也不要过分无力啊。
希望以后游戏优化的时候,可以考虑一下选择女主,加入另外两个女生的剧本。
问题二:要增加剧本类游戏的游戏性,理清逻辑把数据做透彻,比增加新玩法更重要。
提出这个问题的原因是,狗屋的横版的操作感不是很好。
横版这种对游戏性要求很高的玩法,学起来费时,操作感不好反而会扣分,而且对于一个想要看谈恋爱才来玩这个游戏的妹子来说“既然如此我为什么不直接去玩天天酷跑呢?”毕竟通关奖励也没有那么诱惑人。
大大们剧本能力强,发挥自己的优势也许更好。如果想增加游戏性,还可以参考《我的大学》,现在划卡的玩法就很好,可以消耗体力增加攻略对象、室友、邻居和小狗亲密度,而智力、心情这些可以改成对方的友情值、心动值……这些数值可以和主线剧情里加给攻略对象的同步。
虽然……我觉得……其实……宠物的玩法,只要参考电子宠物就足够有趣了。
问题三:心动值对主线到底能造成多大影响
如果只是默认播放哪个角色剧情线的话,似乎我现在的心动值已经足够。而如果是会对剧情产生影响,工作量似乎又太大。
如果是第一种,可能设置了每一关播放剧情线的心动值门槛?不过我只加到一百,最新的剧情却还是可以播放卓总剧情线。
如果是第二种多结局,建议是和其它剧情选择类游戏一样,给玩家一个剧情地图,好让玩家清楚自己是在走哪条剧情,也方便玩家二刷三刷。
总得来说,剧情可以打高分,但游戏逻辑还不够清晰,还要加油哦,看好你们!
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