一个辅助角色的设计概念
2019/12/2395 浏览综合
这个设计概念会融入之前说过的“辅助”或“支援”位置的遐想
名字:... ...
性别:... ...
年龄:... ...
枪械:中近距离
伤害:固定为7
模板枪:MP5冲锋枪(比较有代表性)
被动:周围队友享受其20%的治疗效果(假如你吃了血包,你自己会回满,你的队友会持续回复你回复生命值的20%,期间会被打断)
小技能概念:鼓舞类,两秒内增加全体队友一点伤害,并为周围队友提供40点护盾值,护盾持续1.5秒,护盾结束后,获得护盾的队友会提升25%移速,持续1.5秒,效果会随时间衰减
小技能2概念:干扰类,原地不动,持续击退周围敌方单位,期间自己不能获得护盾
大技能概念:干扰/保护,放置一个干扰基站有,在基站周围的敌人会减慢移动速度并收到沉默效果,基站存在期间如果释放技能,则身边队友获得受到伤害-2的效果(基站分两环,进入第一换的敌人减速,进入第二环的敌人沉默)
属性面板概念
生命240
伤害固定7点,不会衰减
基站生命170+60护甲
基站范围:大