是时候换个数值策划了(玩了六天的一些感受)
2018/07/241932 浏览综合
玩了六天,目前11级,说的有不对的地方还请大佬指教。
游戏各方面做的都很用心,微微氪了一下,玩的也还比较开心的(不氪完全可以玩,低氪零氪基本没区别,我只是习惯性支持好玩的游戏)。但是不得不吐槽的是这个游戏的数值策划,简直可以说是灾难级的表现。分几点说吧:
1.关卡探索消耗增长曲线太陡,在最高菜品收入固定的情况下,似乎是无限增长的入场费给玩家的体验极差。很难想象没有参悟到屯菜大法的新人如何度过中期,这点大家都有感受,不细说
2.菜品的三围已经崩塌。安卓的最新更新取消了餐厅满意度,也就是说现美观除了增加烹饪时间没有任何用处,已经是完完全全的副属性了。而且只要一直做菜,餐厅客流量必然是满的,热度也没了存在的意义。菜品三围基本已经崩塌。加上安卓和iOS的版本差异,现在我敢说百分之九十五的安卓玩家依然搞不清三围具体有什么用,包括我。
3.D5问题。D5属性太强,以至于升到C是个倒退式的升级,我不知道数值策划在想些什么,可能是对餐厅其他模块的混乱导致了他这一块的操作,对玩家来说是完完全全的****
4.烹饪时间过长,导致餐厅上菜永远供不应求,餐厅的客流量成为无用数值,这一块也是很迷,不知道数值策划在干什么
5.自动探索。收益之低令人发指,在第一点的加持下,基本上我都不准备碰自动探索了。(鄙人八小时+20张卡,一个蛋没出,稀有也才1只还是两只来着,反正看到收益的那一刻我有种极为强烈的反胃感。)自动探索不就是为了让玩家睡觉时间也有收益的护肝措施吗?本来就有油的限制了,还把收益调那么低,真的恶心,恶心恶心恶心!
总而言之,个人感觉最近的这个版本可能是两个大版本之间的迭代版本,用户在数值上的体验非常之差。也有可能是开发商准备骗一波氪跑路了所以瞎搞数值刺激消费??希望不是这样吧,这个游戏底子还是好的。