过了六把,重来三次,说说简单的体验
修改于2019/08/111386 浏览攻略

游戏难度还行,只要有个明确的思路,玩起来还挺舒服的。
诅咒我全选的怪物强度+1,为了不那么麻烦,顺便体验一下难度。
前期宝物、饰品上的选择上不能要求太高,以攻击力为主,祈愿以怒气>金币>攻击力>护甲>其他的顺序选,祈愿怒气在一到四层提升都很慢,价值稳定;金币同理;攻击力主要以装备和食物提升;护甲前期提升,是1-3,而后面的层数会提升到4-12甚至更高,因此护甲前期可以不做考虑,玩盾流的可以考虑多入手祈愿石头,在第四层使用,这样盾的收益最大。
关于流派,由于熟念度低,只能看出四个流派:伏击流、盾流、回牌流、暴力流。
伏击流:卡牌效果上带有伏击字样,靠摧毁手牌和敌方场上牌进行攻击。

伏击流专属,搭配盾战第二技能,不过由于爆卡过于损耗卡库,因此建议多嗑药物,增加卡库数量。
祝福最重要的是“提升一点总点数,最高五点”,升一即可,将对方场牌爆完,你点数永远是一,对方永远是零,决定了攻击次序,其次祝福就是提升技能或者带“百分之五几率造成伤害”亦或者其他防御性祝福。
宝物,需要附带伏击的宝物,伏击攻击、伏击加盾(配合倾斜“加盾造成伤害”最好)、伏击摧毁敌方手牌等
饰品除了那个专属,还有一个很重要的

摧毁任意卡牌积蓄一点能量,三点能量可抽两张卡,保证了每回合手牌有良好的状态去使用技能。
剩下的一个饰品可以看宝物伏击去选择,伏击是恢复,就带恢复相关,伏击是加盾,就到盾相关,或者带万金油的饰品。
伏击流要多进入商店买药物,充实自己的牌库,此外可以次升怒,因为任意伤害都能暴击,最后注意带一个强力的符文,后期最好带减护甲。
爆血流:加攻击力,加攻击力,加攻击力,加怒气,加怒气,加怒气,暴力流莽就完事了,靠 纯粹的点数碾压。
相关:盾战一技能+任意攻击强化宝物+无脑加攻饰品

专属必带。

拼点必带,每多十一点加九攻击力。

技能不高前,爆血必带,可以保证爆血胜利的同时,血量健康。

几率选带,主要是贵,不然每多一种任意牌加三到五点攻击力,最多十二张(场牌加手牌),换成其他恢复提升攻击力等皆可。
爆血流,拼的就是点数上的胜利。
利用一个机制:你的攻击力>怪物剩余血量,怪物为了保证胜利,会碾压式上牌。
第一回合,你手牌全上,一刀打残对方,下一回合开始,你一张手牌,对方只会上两到三张,爆血增牌,手牌全上,结束。(除了个别很难缠的怪物)
爆血流主升怒,能保证两刀一暴击最好,攻击力可以交给饰品效果去提升。
祝福选技能、爆伤、“自己场上每多一张牌,加一点点数。”最多点数、最小点数等增加点数倾向的祝福。
符文可带额外一次攻击和摧毁双方所有手牌。
盾流和回牌流还没怎么玩,不过从宝物和饰品重能看出一点点,有时间就试一下。
另外说一下体力,利用体力不会负和体力惩罚最后结算的机制,可以进行如下步骤节省体力:“体力值1,投掷点数,点数5,体力值降为零,地图事件结算,结算前补充体力,无体力惩罚。”
正常情况两个六点需要十二点体力走,用如上方法最少只需两点即可,多出来的体力可以去进行其他事件,不过一定要记住结算前吃体力药。
祝福可以点一点“杀怪加一点体力”,这样在遇袭事件时都不用补充体力,继续掷点就行。
个人感觉,体力药多到绝望(。
最后精英怪多打,药多嗑,箱子多开,小号地图多买,大药水全卖回商店,最最重要的是记得把脸洗白一点。