希望官方能看到的一些关于新玩家留存率的问题和我的解决方案。

2019/9/2730 浏览我要吐槽
作为一款5v5公平竞技类游戏,一方良好的游戏体验大部分都是建立在另一方较差的游戏体验上的。(势均力敌的局面太少了,但是翻盘的感觉是最棒的)
从我的角度来讲,作为你们游戏玩家的实力中等的玩家,我在上了国王之后是选择开小号炸鱼塘的,这样就会对新玩家造成极为不好的游戏体验。
老玩家游戏体验稍差可能不会退坑,毕竟有朋友之类的因素存在。但是新玩家游戏体验稍差,就会觉得这个游戏玩不来,自己就是单纯的复活和死亡,一点游戏体验都没有,这样新玩家的留存率就会大大降低。
综上所述,我觉得应该将现在的“绿色段位”归为定级赛,每局匹配只需要五个玩家就可以开始游戏,对面全部是机器人。
甚至“蓝色段位”在一定时间内匹配不到十人的话也可以给对面安排机器人,但是机器人的实力可以和现在的机器人一样强。
机器人的强度一定要弱,但是可以让他随着玩家的段位增强。最重要的一点就是,千万不要出现一方人机混杂的情况。
这样做的好处就是在定级赛的阶段,将玩家的游戏水平进行划分。免得一个新玩家,在方块段就遇到对面一个三百星国王开小号。这样的话估计这个新玩家是一丁点游戏体验都没有的。
如果有了定级赛的话,游戏体验差的估计90%都是机器人那一方。就算出了晋级赛,普通玩家和普通玩家打,高玩和高玩打,也不会造成普通玩家游戏体验差劲,从而卸载游戏的情况。
但是,这只是一个权宜之计,只能解决新玩家的留存率,等普通玩家达到高段位之后,由于高段位的玩家较少,就会导致普通玩家还是会匹配高玩。所以最重要的还是官方的宣传,比如在贴吧,某音等大型app投放广告。
另外希望这款游戏的新手教程更加的系统一些。
不论是以前还是现在,我感觉cf(pc端)这款游戏的新手教程就特别的棒,一丝不漏的将最基础的操作教给你。
我认为王牌战士可以学习一下这个教程,而不是偏向剧情。庞大的世界观固然重要,但也要建立在玩家能够留存的基础上。
建议最开始的新手教程在教完基础操作之后顺便教一下血包怎么用,血包多久恢复,以及告诉他记住血包的位置可以增加存活率什么的。然后可以直接开始团队对抗模式和团队歼灭模式的基础教程。(无非就是一些胜利目标以及小知识点)
然后玩家第一次玩据点模式和爆破模式的时候,可以强制性的让玩家了解一下教程,并告诉他一些小知识点,比如用可以位移的选手抢包,比如用保护类技能保护正在下包和拆包的队友之类的,又或者是据点模式需要先帮忙己方重装清理可以打他的选手之类的。
玩明白了,玩家才会留下来,谁也不希望自己像个小笨蛋一样乱逛,然后输了,然后卸载游戏。
真心希望这款良心手游能让更多人熟知。
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