【18.3.11】工艺战舰开发日志011:武器系统-真实弹道
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)

各位提督们大家好,我是汉莎~本周的工作日志在这里啦。很抱歉在上周因为游戏原有的服务器因不可抗力停服,迁移服务器等工作占用了一定的时间,因此上周的工作日志就鸽掉啦。不过请各位提督放心,游戏新的服务器正在稳定运行中~
在Alpha1.180215版本及之前的版本中,很多玩家对于武器现有的二次函数性弹道以及随缘散布等有很多反馈。同时因为考虑到甲弹对抗等功能需要的弹道运算参数,因此我们将船只武器的弹道系统进行了重新编码,力图还原历时性能的弹道参数。
目前我们采用的方式是历史数据差值拟合曲线的方式,如美系406mm MK16,其历史性能表如下:

而其日后在游戏内表现的性能,数据参数如下:
随射击距离增加,炮口角度变化:

炮弹飞行滞空时间:

弹道的最大高度:

着弹点的弹道速度

着弹点角度

真实弹道的引入将会解决目前部分武器的弹道在近距离时像投石机的问题,以及不同的着弹点角度及着弹点速度,将会为未来的游戏对战引入更多的变数~敬请期待
同时,船只内构的设计及毁伤模拟也正在编写当中,先放上一张图(这个gif有7mb,流量党慎点哦)

那么这周的日志就这样吧~提督们下周见哦
--------------------------------关于官网测试版本----------------------------------
【问什么时候可以下载的看这里啦】
然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。
Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。
目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。
最后感谢大家的支持哦~
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A--------------------------
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)
最后还是常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本”
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你怎么看待战舰打造?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
-----------------------------近期玩家作品展示-------------------------------
这一次我们带来的是由玩家:这里索瑞请多指教 所带来的游戏剪辑视频 【工艺战舰:重聚】硬核入坑宣传片(自制)
还没有入坑的新提督可以通过这个视频简单了解一下工艺战舰的战斗哦