【17.12.24】工艺战舰开发日志05:模型修正及官网先行版本的一些公告

修改于2017/12/244392 浏览综合
TapTap
Hi大家好,我是汉莎,今天让茕海开发组的模型组组长781来为大家介绍一下近期模型组的工作:
--------------------------------------------------781登场~------------------------------------------------
最近模型组成员在与玩家的交谈中发现了一个问题,那就是游戏里的美系三联装406毫米炮究竟是MK6还是MK7。最终经过一番查证,原来这个炮其实是MK7,只不过因为种种原因,一直在cosplay MK6而已(似乎开发组的某个成员又要被拉出去背锅了)。所以说本周这门炮将会被重新打扮一番再用它真实的身份和大家见面的。
那么采用了一些新的手段建模的MK6到底有什么不一样呢?
TapTap
首先对于以前MK6存在的缺面导致不美观的情况得到了修复,同时追加了栏杆与炮衣等新的细节。
TapTap
同时对整个火炮进行了UV分展,以确保贴图可以达到最佳效果。
TapTap
追加上全新的材质贴图。
TapTap
进入游戏测试
TapTap
同时在未来的版本当中,武器将会加入散布参数,因此舰炮之间的对决将会加入更多玄学的因素。
TapTap
除此以外,未来将会对现有的港区进行重制,所有的内容都将会整合到港区当中成为一整个港区系统,敬请期待!
(以上截图来自于未经渲染的编辑器界面,游戏实际画面变现水平请以游戏实际为准)
----------------------------------------汉莎又回来了~---------------------------------------------------
然后说一下关于管网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。
Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。
目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。
最后感谢大家的支持哦~
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A--------------------------
最后还是常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及管网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你怎么看待战舰打造?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
16
6
37