我需要肝脏移植!!就现在!!

2018/03/131245 浏览综合
我现在需要肝脏移植!!
3月9日,一款期待已久的游戏开启了首次内测,没错,就是之前红遍大江南北,没用过修改器都不好意思说自己玩过这个游戏的贪婪洞窟的二代目,贪婪洞窟2(以下简称贪2)。
作为一个资深的贪婪洞窟玩家和Rogue-Like狂热爱好者,我自然是不会错过这个大好机会,借着朋友的手机搞了一个激活码,便开始了自己的肝硬化之旅。
首先进入游戏,与贪1截然不同的画风便让我眼前一亮。在习惯了贪1的 “Tim·Burton”即蒂姆·伯顿风格的画风之后,对贪2的画风突变感到不太适应,而在TapTap上也可以看到很多玩家对贪2画风的吐槽“好乱啊” “习惯就好”“辣眼睛”。但是这种仁者见仁,智者见智的事情,相信各位肯定也有自己的看法。不过从这个画风便可以看出来,官方这次肯定是下了大功夫的,一个学美术的朋友告诉我,制作这种画风需要大量的精力,也许效果不太称心如意,但却是把官方的诚意体现的淋漓尽致。而游戏也从1的上帝视角,变为斜45°的3D视角,并且有了视野遮挡等机制,而这些都是在进入贪2的世界后给我的最直观的视觉冲击。而在最开始的界面,如果你不急着进入游戏便会发现有大量的彩蛋,用手指拖动屏幕(有的机型是陀螺仪控制),可以环视四周,可以看到有人影,有公司Avalon的logo,有宝箱,有水晶……等等,着实让人眼前一亮
习惯了贪2的画风,视野的变化后,我开始疯狂的肝了起来,而贪2最让我期待的便是职业技能系统,在技能树页面,最下面一排就是通用技能,而这些技能有一个共同点,就是只能在非战斗状态下使用,而上面,则可以看到三类技能:法杖系,剑盾系,大剑系。而在技能加点的机制上,贪2抛弃了贪1的属性加点,而创新了技能加点的模式,保留了贪1的技能树机制,即同一层技能选一个加点。但是在肝了一天之后,我发现这个职业设定尚有不足,首先就想吐槽一下法师,乍一看,卧槽伤害爆炸,实则不然,法师的平A伤害低到无下限,攻速慢到极致,也就是说如果你想把血量损失降到最小,你就必须使用技能打怪,也就是说在蓝量极度缺乏的前期,你要用技能来清小怪,而溢出的伤害在打小怪时并没有什么用,所以造成了蓝量的浪费,而法师的技能还需要读条,这也是造成法师单人无力的原因,在面对高爆发的boss时,你会发现,你技能还没放几个,已经快入土了。再看看大剑,核心技能虹吸斩,伤害高,续航持久,不足就是攻速慢,后期无力,前期在装备良好的情况下可以一刀秒杀,而后期不得不通过频繁的使用技能来保证输出,而技能使用频繁又导致了蓝量的不足。再来看看这次测试排行榜的焦点职业:剑盾,我只能说,这个职业太强大了,攻速快,能奶,能抗,有输出,能续航……可以发现前十有八成都是剑盾(剩下两位是大剑,没有法杖)一个盾能挡一管血的伤害,一个技能能把你从奄奄一息奶成活蹦乱跳(剑盾这么强,我们来削削铅笔吧(ㅍ_ㅍ))而这也造成了剑盾霸榜的原因。
再来看看贪2的组队系统,在关卡开始时,你可以和任意其他两位队友组成队伍,一同攻打洞窟,不过要注意的是,组队的怪物要比单人的更强大。但是在这里,我认为,法师的存在就是为了迎合这个组队模式的存在,上面我分析了,法师在单人几乎一无是处,可是在组队模式就不在这样了,在组队模式,有人帮你抗伤害,你可以安心的在后排输出,可以使用队友捡到的药瓶来给自己续航,这样,不仅有了输出,自己的命也得到了保障。所以我说法师是为了迎合这个模式而加入的。不过你要是玩法师碰到神仙队友我可不管。
再然后,游戏的难度较贪1也发生了很大的变化,以前玩贪1时,我愣是肝了1个月才过了100层,而如今才刚开测三天,已经有巨佬打到了地狱难度,也就是说,没有贪1那么肝了。可是!But!对于我区区一介凡人,我还是肝成了肝硬化……即使这样,也依然不能跟上大佬和欧皇们的步伐……开服三天,我现在急需肝脏移植(为什么肾有两个而肝只有一个啊!!!!)可能大佬们都是这样吧
最后不得不说,虽然才开测不久,现在已是一码难求,我的朋友因为没能抢到首测激活码,已经找我哭诉了三天了,说他那么认真的填了问卷,却没有收到激活码,我默默地扔了一句,只可惜你不是苹果(欠揍表情),然后他就找人家客服小哥哥买了一下午的萌,然而并没有卵用。不过这也间接的彰显了这个游戏的魅力,最先开始我也没有料到一个游戏的首测居然会在TapTap上有10w人预约,而在开服时更是卡爆了服务器,不得不说,这不仅仅是这个游戏的口碑的功劳,雷霆公司的宣传也起到了不可估量的作用,这也预示着,国产的Rogue-Like类游戏正在走上坡路。最先开始是贪婪洞窟,现在还有了元气骑士等神作,也将Rogue-Like类游戏推广到了普通玩家的手机中。
愿贪婪洞窟越做越好,衷心的感谢那些为我们带来一个如此精彩的游戏的制作者们!
2017.3.12
By Edmund(埃德毛)
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