既然快二测了,谈谈个人在漫展时候的体验吧

2019/05/07995 浏览综合
TapTap
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先放两张图证明自己的非酋本质(上一个抽到了福袋而我只抽到帽子,难受啊!!!!!)
很少接触动作类手游,玩过崩崩崩,兴趣不大玩到32级就卸载了。这次去萤火虫看到了瓜游的展位,想着预约这么久也没玩过,不多说肯定要体验一番。
一开始上手的感觉只能说糟糕透了,用的是维拉托。不熟悉攻击节奏,没有格挡和闪避的意识,想调整视角却发现要把手指放到中间才能拉动。以至于想留意后面的怪却因为还没来得及拉就被怪物围殴致死(被打的硬直超大,可能是抗性没有上去的原因?)
后来打多几次习惯了普攻节奏以及下意识用格挡和闪避之后就好很多了。然而视角问题很影响游戏体验,特别是小怪围上来的时候视判定有问题,视角很容易乱晃,晃得眼晕,也是最容易被群殴致死的时候。所以这个问题希望官方优化一下
而把第一章打通一遍之后的感受就是,选对角色通关真是很重要。比如1-1到1-4适合使用夏米尔(攻击判定范围大,可以群攻),1-5的boss关则适合用维拉托,至少等级低伤害低,我连了boss560+连击最后一个次元斩收尾还是挺帅的。其他角色没用所以不作评价。
至于游戏其他内容我就不说了,没有过多的去摸索,等二测到时候也欢迎大家自行去慢慢体验。
而二测的时候我希望的是,不要因为一开始上手的体验而给出有失偏颇的评价(因为我遇到的问题到时候大家也会遇到,在官方得到反馈并给出解决方案前,活用游戏机制提升自己的游戏体验也是一种乐趣)。至于建模、角色动作、打击感这种没有统一标准的问题不予评价,好就是好,不好就是不好,标准不一,仅此而已。
最后,祝VGAME二测大成功(毒奶无效化启动)
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