大剑技能伤害下限的调整建议!全清体验极差!
修改于2019/03/111274 浏览综合



新版本在即,一位本退坑的老咸鱼又回来了!
但为了攒经验爆肝刷刷刷的时候遇到一个问题:大剑的技能伤害过于不稳定,真实体验如下:
情景1:一位9000魔力法师和两位万攻大剑同时打上了不同的目标,法师一套带走之后还跑过来帮我们两个大剑把把1/3残血的怪物收了个尾。
情景2:法师冰蛋剑盾雷霆怪物剩丝血,大剑一个巨力4000惊险收尾……
诚恳的说,楼主的面板算中上,但3000的巨力我见过,2000的高天我也见过,这……我放的是个技能啊,前摇后摇老半天,一刀砍下跳3000……全清的时候我自己都经常不好意思(┯_┯)
大剑上限高下限低这是事实,但希望下限不要太低,坐过山车真的很难受。
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技能伤害调整建议:
从两个思路出发:
1.调整技能系数,虹吸斩是个很棒的例子!结合大攻小攻的技能伤害会合理很多。
2.套装增加最小攻击:归根结底,伤害太不稳定是由于大小攻击差距太大。专门为了叠小攻击只有暗金套装才能实现,并且每一条词条都是大攻小攻生命,难度很高(没有人会专门为了小攻击去洗练!!!)
而穿戴套装的情况下,目前只有大剑的套装技能相对鸡肋。我建议大剑五件套可以考虑以增加最小攻击为出发点,比如:
38套装五件套技能:增加最大攻击15%数值的最小攻击。
普通攻击随机性是大剑本身职业特色,但输出方面希望能把技能伤害下限提升些许,给大剑一个良好的清图体验!
比如浮动范围1-10修改为3-8会好很多~感谢!