关于新神器木剑的一些看法与建议
2020/04/161783 浏览游戏建议

新版本一把神兵木剑横空出世,可惜大部分人的眼光都被新武侠、新地图吸引过去了,却有些没能意识到这是一把多么好玩的神器,这是一个开天辟地的新思路——赌狗流!(好了好了,吹过了)
新神器木剑,效果是给一张木剑无俦(以下简称无俦),可以升级两次,效果类似目前新地图给的“无形”卡牌。这是一个非常有趣的机制,因为成则会所嫩模,败则下海干活,可谓是非常地赤鸡!
可惜美中不足的是,思来想去,他的存在似乎有些多余了?为什么这么说呢?且听我细细道来。
首先,无俦的存在,对于强的流派或者大佬来说,更多起一个锦上添花的作用,博一个上限,更像是一个玩具(带不带都能通,那就带一个玩玩呗),而代价就是更晚成型;对于弱的流派或者面板属性不够的玩家来说,他们拖不起,无俦对他们来说就是一场豪赌,而且还是输多胜少。
以下借用一念大佬和威廉大佬总结的无俦词条表进行简单的模拟分析(非常感谢两位大佬能同意我使用他们的成果)

由图中我们可以看出来,其中非常通用且好用的词条,仅仅只有虹吸,固有,循环,破甲这类词条和最重要的那一个“对敌方造成等同于本回合造成总伤害100%的普通伤害”这个词条(甚至可以说赌狗流的最核心基本就是这一个词条)
其他的词条呢?好用吗?其实凭心而论,也好用,但是关键是兼容性的问题,比如我一个冰冻流,你给我个中毒相关的词条,我拿着有啥用啊?还不是污染牌库?或者暗示我赶紧换人走毒流?
其次,无俦这张牌在拿到的时候,是没有升级的,也就是说你还需要额外耗费升级的机会去升级他,在神器只能带三把,还经常可能被封神器的情况下,显然木剑缺乏一定的核心竞争力。而且他在拿到手的那一刻,其实词条就已经固定了,拿到废词条就只能浪费掉一次机会和一次删牌次数。
当然,就像我开头说的那样,成则会所嫩模,败则下海干活,赌狗嘛,无可厚非,但是这样一来,带他的欲望除了娱乐,单轮强度而言,堪忧。加上目前发现给的无俦都是一星卡,我不由产生了一些脑洞,这里大胆提出来仅供参考。
或许可以考虑将木剑做成这样。
首先,神器星级和给的无俦卡牌星级之间产生联系,具体讲就是,一星和二星木剑给的是一星的无俦,三星和四星木剑给的是二星的无俦,五星木剑给的是三星且升级一次的无俦。
其次,无俦的星级影响其可升级次数,一星最多只能升级一次,二星最多只能升级两次,三星最多只能升级三次。这样一来,木剑的强度和优先级就马上上去了,而且神器满星的动力也更强。在同一张无俦有三次机会选择的情况下,赌到想要的词条显然更容易。(愿有一天人人都是赌狗🐶)(甚至有一天出现一个全是无俦的卡组?笑)
所以综合来说,新神器木剑是一次很好的尝试,希望官方能多整整这种花活儿,hhhh,但是就目前而言,个人感觉强度堪忧,反正除非为了整活,为了快乐,我会带他做赌狗以外,认真考虑以通关为第一要素的话,我恐怕不太可能会带他,毕竟太不稳定了,还会干扰自己卡组的成型速度。(当然,像我这种稳通炼狱的老咸鱼而言,带他肯定是非常快乐的,但是萌新就慎重考虑啦)