王牌战士选手设计(3)战争之王
2020/03/26166 浏览综合

战争之王。
职业:侧位。
武器:矛,向前方进行刺击。
被动:盾,每当释放技能,都会获得50点的护盾值,持续5秒,可叠加。
小技能(1):在手,投出矛,造成穿刺伤害(命中敌人后,不会被阻挡,继续飞行),碰撞地形后定住(留在该点)&已出,短暂时间后,矛回到手中。
小技能(2):在手,已自身为中心,对范围内的敌人造成伤害和击飞效果&已出,自身变为一种特殊的状态,期间霸体并无视障碍物(可直接穿过地形),飞向矛所在得位置(没有距离限制,但一旦开始,中途无法终止),对过程中触碰到的敌人造成伤害和击飞效果。
大招:只有在矛离手(已出)的状态,才可释放该技能,矛发出金光,对范围内的敌人造成减速效果,短暂时间后,自身瞬间移动到矛的位置,对范围内的敌人造成伤害。
设计思路:无视封锁线,强行突破,打乱阵型。
理想操作,将矛投到自己想要的位置,然后选择合适的位置,向目标点发起冲锋,依靠被动,你能顶住敌方的火力,近身一个击飞打乱阵型,戳戳戳戳戳戳!
优点:无视距离和地形的位移,极高的坦度。
缺点:依赖先手出被动,爆发较低。

PS:部分术语无法理解的,可以查看我另一篇关于设计稿设定的文章。