睡神,修普诺斯增伤分析

修改于2020/03/291586 浏览综合
TapTap
天赋15%,神谕触发,全程可以吃到,共计15%增伤
必杀梦中乐园,CD35s,被动怜悯加满CD40,35*0.9*0.6=18.9s,持续8s,8/18.9≈0.42,即42%的时间可以吃到,共计4.2%增伤
催眠诅咒,我测试了300次,207/300=0.69,得到的概率是69%,我猜测触发的概率应该是70%,叠满CD即可无缝催眠诅咒,所以催眠诅咒的增伤为7%,不过我还没有星印2,如果星印2追加的伤害可以触发催眠诅咒,另说,暂定7%增伤
TapTap
综上所述得到一般情况的睡神增伤15%+4.2%+7%=26.2%.
接下来,让我们引入银月的场景,银月时间为60s,BOSS的debuff命中的概率只有25%,经过测试与计算我们可以得到睡神在银月的增伤。
天赋,全程吃满,不用多说,15%增伤
60s,进门需要走2s,佩戴遗骨一进场可以释放一次大招,剩余58s,58/18.9≈3.07,接下来还可以释放3次大招,但是由于第三次释放大招的时候,几乎已经没有时间了,或者说时间几乎所剩无几。
58-18.9*3=1.3s,那么能吃满的必杀buff只有3个,3*8+1.3=25.3,得到吃BUFF的时间,25.3/58≈0.43,得到BUFF占输出时长的比例,跟上面计算的0.42几乎一致。(废话,上面的是总的,能不一样吗)【可是有学者的遗骨啊】(有遗骨了不起啊)【……】
所以必杀的增伤差不多也是4.2%,即使不带学者的遗骨也是能触发满3次的,所以学者的遗骨不是必须的。
结论,可以不带学者的遗骨,必杀增伤4.2%
下面来看剑罚,测试的时候发现两个特性,1剑罚不会MISS 2催眠诅咒与剑罚独立。
催眠诅咒独立的意思是,这个剑罚下去,剑罚可能被免疫了,但是催眠诅咒会中。
剑罚满CD下cd为9*0.9*0.6=4.86s,58/4.86≈11.9,实际测试的时候,一共放了12个剑罚,但是由于最后一个剑罚放出来了,也没有时间输出了,所以我们算一分钟释放的剑罚是11个,乘上70%概率和银月25%的命中概率,11*0.7*0.25=1.925,期望下我们可以命中2次的催眠诅咒。
然后实测的时候发现,大概也就是一局下来触发2-3个。
若触发2次,持续12s,12/60*10=2,增伤为2%
若触发3次,持续18s,18/60*10=3,增伤为3%
结论,按下限来,剑罚增伤2%
第二次综上15+4.2+2=21.2%,增伤与潘Z相近,实测的时候也是差不多。
因此睡神远远比不上维罗妮卡和妮可奈奈,只能算是第二梯队……
以上仅代表个人观点……
完。
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