【18.3.18】工艺战舰开发日志012:武器系统-甲弹对抗

修改于2018/03/184434 浏览综合
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)
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 各位提督们大家好,我是汉莎~本周的工作日志在这里啦。在上一周提到了新武器系统后,很多提督通过TapTap论坛、官群或邮箱向开发组咨询了新武器系统下,船只防御的防御性能在新版武器系统下的表现。在这里我将会对新版本的甲弹对抗进行一个简单的介绍。不过这里只会介绍一下甲弹对抗机制;至于在新武器系统下,船只防御提高的进阶教程,就等待提督们之后自行探索啦。
对于Alpha1.180215及之前版本,游戏的对战主要用于测试船只浮力运算及对战系统的相关运算,因此这些版本中的装甲没有任何的防御效果,又因为其重量的存在,因此被很多提督戏称为配重块。不过在未来的版本中,装甲的实际作用将会体现出来。
在《工艺战舰:重聚》中,火炮使用的是APHE即穿甲榴弹。炮弹同时具有了穿甲能力及爆破能力。因此火炮类武器的攻击存在有三个阶段,即:弹道飞行阶段、穿甲阶段、起爆阶段。(下面开始灵魂画图了~)
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 弹道飞行的参数来自于历史实际数据,可以见上一篇日志:【18.3.11】工艺战舰开发日志011:武器系统-真实弹道 。弹道模拟参考了南京理工大学韩子鹏教授的《43年阻力地炮弹道表计算》及南京理工大学修观博士的《线型弹道模型建立及仿真》
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在接触到船只后,根据接触点的弹道飞行速度、俯角,通过美国海军的穿甲经验公式,计算出其穿甲能力。(VL=(F×√e×d)/(41.57×√m×cosθ)其中,F=6×(e/d-0.45)×(θ²+2000)+40000,VL=着速,e=装甲厚度,d=弹径,m=弹重,θ=倾斜角(垂直为0度,水平为90度))。
如下图中,如果计算出穿甲能力为700mm,则其能够击穿700mm的装甲,在情况1下,装甲仅有600mm,因此后方的船体将会被击穿受损,如果是弹药库的话,则有可能会被引爆~而在情况2下,因为其装甲厚度为1200mm,则不会被击穿,而是会引爆炮弹,开始计算爆炸伤害。(本次计算由于是水平弹道直接命中,因此为方便讲解,选用了1200mm这个极大的装甲厚度,在游戏中考虑到着弹是有一定角度的,因此不一定要用这么厚的装甲哦)
此外,如果这枚炮弹击穿了弹道上所有装甲,又没有命中船只内部部件,则会产生过穿,无法对船体造成大量破坏。因此小型船只的生存能力也不会太差哦-
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如果很不幸,炮弹击穿了船只装甲,却没有形成过穿而是在船体内部爆炸。爆炸会降低装甲的强度,并破坏爆炸范围内的其他零件。不过如果其他零件和爆炸中心点之间有没有损坏的装甲阻隔,则不会被破坏哦。另外,间接爆炸使弹药库殉爆的概率远低于弹药库被直击
如下图中,1号船体因为在爆炸范围外,因此没有收到伤害。3号船体因为有装甲阻隔,因此没有收到伤害。而2号船体则很不幸,它会被爆炸损坏并失去浮力。
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因此,合理的将船体内部分割,保护好船只的浮力储备区及弹药库将会是未来设计中防御因素的核心。此外,炮弹在水中虽然速度会急剧衰减,但是依然具备一定的穿甲能力,所以水下部分也要注意增加一些装甲哦~
最后放上一个躺枪的舰桥
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那么这周的日志就这样吧~提督们下周见哦
--------------------------------关于官网测试版本----------------------------------
【问什么时候可以下载的看这里啦】
然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。
Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。
目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。
最后感谢大家的支持哦~
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A--------------------------
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)
最后还是常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本”
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你怎么看待战舰打造?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
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