2020/05/08129 浏览反馈
感谢各位前几天对我肤浅的评测进行指点。
经过大家的指点,我理解到了之前的不成熟,在此道歉。
然后从现在开始的评测,是我将所有人物升级至满级,并且困难十星通关,boss武器全解锁后做出的。虽然没有解锁所有武器,但确实最高难度通关了。
第一,还是年年的问题。满级的年年有燃烧轨迹buff,确实强了一点。刚刚用她十星车轮战通关。但是运气的成分实在太大,与机械师拳击手对比,她的能力明显不足。唯一的优点是位移有无敌。首先最重要的一点,她的火焰轨迹与敌人的轨迹颜色一样,在混战下很难分清楚谁是谁的。我建议给她一个火焰免疫,从道理来讲她也应该有。其次,长枪的不蓄力普攻导致位移我仍然认为没有必要。可以加长攻击范围,让她可以不位移进行普攻。
第二,是那个能分身的剑士。虽然我没有用过他很多次,但我因为一开始使用他开荒的,所以毕业前后的对比还是很有感触。我觉得,分出两个分身不如让分身和本体用一样的武器来的有用。
第三,是那个能放盾的机器人。如我所料,他的盾在面对不是弹幕敌人boss面前毫无作用。在困难十车轮战下更是,没有任何意义。我认为7级的技能应该改成在盾中无敌。
目前为止我就对这三个角色比较有意见。其他角色不是很喜欢猎人我觉得强度刚刚好,虽然比较靠脸。美林是我现在一直在用的。我觉得也还行。但和元气骑士的机械师进行比较,感觉可玩性上稍显不足。
我提出建议的目的,永远是希望游戏更好。我肯定也喜欢这个游戏,不然我不会花时间去写建议。
单机角色的平衡看似毫无意义,但这是一种片面想法。一个好游戏应该整体的看待每一个角色,使每个可玩角色丰富却不失协调,这才能提现游戏的完整性。现在这个游戏犹如刚出生的婴儿,希望他以后越做越好。看到官方改了自定义键位我还是很感动。
虽然只有12块,但我真心觉得能卖的更贵。游戏朝着好的方向发展,以后的大更新以dlc的形式出来我也还会买。
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