V19.1想法建议

修改于2020/04/17252 浏览游戏建议
把我看论坛的一些自己的想法集合一下,看觉得合适不。
1.【毒反伤】很多说不合理的,不像个江湖。但其实可以这样看:韦小宝里鳌拜把毒酒逼出来射给多隆,那么当毒气/针的药性进入体内,要敌方回合才发作,敌方有反伤即能逼出再射向你,这时是毒素即可直接毒发对你造成一部分伤害。
2【木剑】说是玩具的,1星卡还要升级2次鸡肋。看反馈是觉得让玩家有了随机+更多的对敌方式,草原副本的『无形』卡大家都知道,基本与现在的操作思路格格不入,只能插进来当个?玩具,但官方又推出反伤流和游侠冰冻流,那么只要在初始词条上加上<反伤1/冰冻2>不就契合版本了嘛!反伤流强度不就上来了嘛。后续能升三星1费就是真正核心卡了。
3.【反伤流】看大佬帖子都说化形要求高。可不是→_→一个红化形蛮久的。再看伤害机制,被动挨打,这基本是定位高端BOSS了,我还是去隔壁玩游侠冰冻秒杀流吧!我觉得玩家要得还是刀剑乱舞的打击感更强。我只看好反伤流的星移塞牌,其实『塞牌』给敌方才是玩家喜欢去玩的套路。【疯狂暗示出更多塞牌武学】
4.【游侠冰冻流】我觉得很强,这次一定玩。
5【草原副本难度】除了塞牌和反伤真的不难,你们别削弱了,你们应该多出点[新的机制],而不是把前面地图武侠的机制拿来进行加强。过图拿张金钟罩『永远滴神』。
6.先发这点,看看有木有评论[嗒啦啦2_经验+3]
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