一些手游想法

2019/12/271286 浏览聊新赛季
看了手游lol的一些官方介绍,有人说像wzny,还别说,我也觉得蛮像的。。。
首先是门牙塔和水晶都消失了,迷雾系统不知道有没有,反正整个游戏策划都是围绕快节奏来搞,被撸圈喷了一大半。唯一还原的系统是回城购买,这点我觉得可能是为了迎合羊角怪奥恩吧,但这一点显然是跟快节奏不符的,那为什么不出一个定点刷新,消失的野区商店呢?我认为有了野区商店之后,由于双方对商店购买权的争夺,会让游戏变得有意思多。
再说水晶问题,我觉得可以没有水晶,因为lol手游地图肯定会缩小,水晶会影响地图占位,但可以增加一个摧毁敌方高地塔的时候出现一个类似于占领模式的魔法台,只有摧毁后占领了才能召唤超级兵,而一段时间后魔法台会封锁,这同样能加大双方对游戏不确定性和反击性,不然像某ry一样一直出超级兵咋整?
门牙塔我觉得可以留一个吧,一个就够了,可以像老版本的激光防御塔一样,并且在快推时有护盾保护,也是老版本的东西了
这里说的一堆都是以前版本的东西,迎合现在的端游肯定是不行了,但手游里加入我想会增加很多趣味性吧?也能勾起好多老玩家的回忆,挺不错的。
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