关于安卓与IOS数据差异,以及满意度是否为负面效益
2018/08/011067 浏览综合

第一,安卓与IOS的差异,大家估计都知道了,菜的价钱大概砍了4层,6折出售了,为什么这样,我有一个大概的猜想,首先我有一个朋友在1个月前就玩了这游戏(IOS),我玩了几天后,在犹豫要不要搞一个月卡,就问他这游戏你有没有买月卡,他说没有啊,“这游戏不需要充钱啊,每天随便做做菜钱都用不完,还会送一些,看看广告就好了”。SO,这就是原因,当前IOS收益过高,没有给玩家一种困境感,作为一个单机,没理由去充钱,这样就很好理解为什么,探险的花费会很高,你手动探险花费高了,又想得到很多的特别是稀有的怪怎么办——自动探险+广告卡,每次10张以上8个小时收获丰厚,但是这样,广告卡是不够用的,那就只有大月卡,一天给20张,所以我充了一个月,IOS就没这个顾虑了,所以我理解,因为一个厂商总是要赚钱的,不可能用爱发电。但是差异化总是有问题的,希望尽早解决,而不是说说而已,该问题已经10多天了,按照普遍的一周一更,你们效率有点低,或许你们也只是当一个单机游戏。
第二,关于满意度,我完全不认可

这种言论,一个系统做出来是有它的存在意义的,毕竟做策划的又不傻,当前安卓没有这个满意度,那就好说了,我只管做收益最高的菜,每天做菜们开始屯菜,下线,估摸着时间上线开卖,下线,上线翻倍,如此循环,这样不枯燥吗,满意度系统使得你的菜的三个属性不那么鸡肋,并且丰富了游戏的可玩性,你可以说我为什么不去抓怪,家里没矿啊,兄弟,4图第7次还是8次就70k了,根本不敢点了,我点不起,每天收益也就那么点也不够点几次,你问我为何不去1,2图,我去干啥,现在收益最高的菜都没他们什么事,我又不去考虑满意度,浪费时间,最多去1图刷刷专业背包,你说为什么不去考虑做小菜,走小菜流,你们系统走小菜流要B等级吧,安卓的大家都卡着D呢,做不起做不起,貌似也没哪个安卓的过去探路,也并不知道情况。
第三,还是关于收益的问题,当时我入坑的时候,眼前一亮的是自主研发菜谱这个功能,当时开开心心的搞了半天,后来发现搞不起搞不起,家里没矿啊,收益那么低,没那个钱来搞,希望这个功能能够成为大家探索的积极性,而不是望着那高昂的数字,“算了,我去找攻略找有用的做就行了”。
总而言之,我希望你们负责的能尽快解决吧,我不知道有多少玩家和我一样,一边发着牢骚,心里却爱着这款游戏,不想它就这样的不作为,希望它会越来越好,而不是一拖再拖,我们爱它才会在乎。