对于匹配机制的浅谈

2019/03/15160 浏览综合
1.为什么要匹配?或许大部分玩家都不会注意这个问题。
2.但是匹配后有什么奖励?大部分玩家都会很关心的,包括我。
3.匹配就是对战!不关心第一个问题也知道匹配就是pk。pk了就要分个输赢,分出输赢后也要分个高低。
因为人嘛,总是有输有赢的。
4.我干嘛要跟写论文似的.......
我直接大胆地说了,有用的没用的大家讨论吧,我就提一下。如果觉得不对就当屁放了吧。
①分级.通过吨位,装甲,武器进行分级。
这必须的!没有人愿意在pk中输了还要强行给口屎来当安慰奖,就因为不公平,不公平的pk还不如不玩。
所以要分级,进行公平对战。
②积分.积分系统要改变,当级别相差到一定地步的时候加个屁分,只减输的不加赢的,也不用管那个赢。来应对人少的问题,服务器不反对也不能支持,你加分就是一种支持。还是因为公平问题。
积分在加个综合版来当主排名,这个可以考虑窝窝史的那个。这个太难算了,我自己忽略。只是提一下了。
③平衡.这问题好假,我现在都觉得不用,但还是把这两个字写上吧。
④人机,跟人机打不是什么坏处,因为这游戏没有这么多人。加人机来丰富游戏大家都会理解的,可这游戏的人机打了没有用哪里来的游戏性,就加那一二万的物资,还不如直接加个‘柴米油盐’四个按钮来让玩家按,按这都比打人机好!说明现在人机机制不对,应该上升到与真人一个地步。注②用这个来平衡就是了。
我想了很多,发现pk没有这分级,积分,平衡三大基础其他都是废话,人不够人机凑,不公平人都没有。
最后.用大厂的思维就是想三十万吨大猛玩的爽,就充钱,你充个一两百万rmb我能修改游戏让其他玩家给你当顺子。可这个游戏的机制不能这样,玩的爽还能压人的居然白嫖,而且你们还不制止,反正我是吓到了。
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