辩论辅助前三分钟跟射手的弊端
2019/07/04304 浏览交流讨论
1 前三分钟防御塔有保护机制,推塔极慢。防御塔的保护机制是格挡一定伤害,如果是百里守约可以很快拆掉,如果是其他英雄则拆的很慢,后羿基本拆不动。
这个时候辅助跟着射手拆塔性价比是最低的。
2 再说膨胀问题。一般路人局射手有辅助跟着都会内心膨胀,时时刻刻都会跑到敌方塔下aaa,看见人了也会比较有自信想要上去干一架。这种压线行为比较弟弟,对面打野叫上辅助中路随随便便就可以把下路杀崩,同时对面一直龟缩塔下,防御塔推不掉,自家打野也不方便抓人。
3再说打野,前期正常发育还好,碰到裴擒虎太乙,刘备加鬼谷子这种前期极强的英雄一般都会来反野的,钻石星耀局辅助不管打野基本打野节奏就炸了。由于对面针对自家打野,很少顾及下路,下路一般战绩还行。大部分人这时候都会秀优越,开始喷打野菜。这也是钻石星耀局打野成废物古儿的主要原因之一。ps碰到对面反野自家不来帮忙的,果断不要了去吃兵线就好。这是最优解。谁让自家人不来帮忙,经济损失需要共同承担,不能耽误了自己的发育
另外,很多打野前期缺伤害,很需要辅助来补足前期抓人的那一点伤害。我玩玄策前期没人帮,勾中对方中路很多次甩出来,都是差一点伤害让对面跑了。ps假如辅助不来帮你,你也不要想着抓人了,现在上路草丛很宽,如果对面adc不压塔基本抓不住。这时候就盯着对面打野,对面打野去哪抓人你就后手反打,节奏点全围绕着对面打野展开。
总之,前三分钟辅助跟射手的基本都被抓崩了,对面上单会玩一点宁愿放塔也不会死。三分钟掉塔正常,两分钟掉塔的很少见,就是塔还差一点点血让下路二人组不舍得走,常常送出一血。
最后说一句,节奏点,可以把他看成对面打野所在位置,围绕对面打野在干嘛展开行动。