关于连续积分技能的建议

2019/12/28579 浏览意见反馈
codm的mp模式主要以cod9为主,本人玩bo2的时间不多,不喜勿喷
codm的技能和分值是cod9照搬的
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莫洛托夫(燃烧瓶)
3杀(300分),对敌人产生持续的火焰伤害,但火焰的伤害递增不大,需改进
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UAV(无人侦察机),
4杀(400分),侦察敌人位置,显示在小地图上,有助攻加分codm的UAV简直是全自动锁定定位,不是正作的扫描式,强烈要求改为扫描式(即显示位置,固定时间刷新一次)
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炸弹小飞机,
五杀(500分) ,空中搜寻敌人位置,飞向敌人并引爆,希望优化一下飞行效果
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空投补给箱,
五个半杀(550分),空投随机的技能,希望优化下空投的空投效果,不要直直的落下来
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反侦察机,
六杀(600分),干扰敌方雷达,有助攻加分
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空对地导弹(地狱风暴飞弹)
七杀(700分),操纵一枚空地导弹,希望略微增加导弹的高度
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哨戒机枪
八杀(800分),放置一个自动攻击敌人的炮塔,希望增加它的攻击音效和旋转音效
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萨姆防空导弹八个半杀(850分),放置一个自动的防空炮塔
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攻击直升机十杀(1000分),召唤一架武直固定攻击某个地点希望优化飞行效果和攻击效果这个技能比较鸡肋,只能固定攻击一个地点,没有重直(mw2019)的自由性,没有垂直战机(mw2019)的实惠,更没有直升机射手(mw2019)的准确性和火力,希望改下
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VTOL垂直起降战机,出自bo2十六杀(1600分),操控一架VTOL的机炮攻击这个技能需要吐槽首先,官方称其为 空中炮艇,但名字叫垂直起降战机,VTOL(mw2019)的名字,直升机射手(mw2019)的火力与射速,武直的飞行高度。希望不要让火炮一直tututu,加入换弹时间
总的来说,codm的技能机制主要为bo2(bo系列是分数,mw系列是连杀),所以mw的玩家自然会不适应它与mw的差距关于12月国服未能上线,我们都很伤心,应多出些福利活动来增加游戏热度,尽量在1月进行内测
希望官方大大看见这个贴,把codm发扬光大
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